在混合現實領域,具有高刷新率的顯示器能有效降低由於實際運動和屏幕顯示不匹配而產生的眩暈、惡心等症狀。理想情況下,頭顯上所顯示的圖像應盡可能地與實際情況相匹配,而不是看到幾秒前的情景。
實際上,這意味著混合現實顯示器的刷新率最好能達到每秒90幀或者以上,但這實現起來很困難,且成本很高。不過,微軟研究人員很聰明,尤其是微軟研究院首席研究員Brian Guenter,他專門研究計算機圖形學,特別是低延遲顯示器。
該團隊發現,即便在60Hz以下,圖像實際上也並不是立即在整個顯示器上顯示出來,而是從上到下進行渲染,而目前大多數混合現實頭顯均采用從左至右或從右至左的方式進行刷新。這意味著在60Hz顯示器中,即使一個顯示器用於兩隻眼睛,一隻眼睛看到的圖像實際上會比另一隻眼慢大約8.3毫秒。
因此,在一項名為“INCREASING EFFECTIVE UPDATE RATE FOR DEVICE DISPLAYS USED IN AUGMENTED REALITY HEAD MOUNT DEVICES(提高增強型現實頭顯顯示組件的有效更新率)”的新專利中,微軟建議在為一隻眼睛生成圖像8.3毫秒後再為另一隻眼睛生成圖像。這意味著實際顯示在該眼睛上的圖像不是舊圖像,而是盡可能最新的圖像,並能有效提升顯示器的刷新率。
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