大家或許還記得,在2015年10月,微軟曾經收購了Havok公司,該公司的Havok引擎是現今遊戲開發領域,應用最為廣泛的物理模擬引擎,微軟在收購時還曾提到,會將Havok的開發套件融入到遊戲開發工具,比如DX12的API之中。
如今距離收購已經過去一年半時間,我們或許在這臨近E3的日子有了新的相關消息,據外媒wccftech報道,微軟剛剛注冊了一個商標“Direct Physics”,顧名思義,將Direct Physics API集成到DX12之中,將物理計算交給GPU完成,在如今遊戲物理計算越發複雜的趨勢下,這將有利於開發者的工作。
鑒於DX12現在被用於Xbox One和Win 10 PC端,我們也好奇微軟在天蠍座中如何運用DX12,有趣的是上述設想並不是頭一次提出,早在2006年,微軟就曾公布過一個招聘啟事,需要一名軟件工程師加入到“Direct Physics”團隊中,該團隊負責研發和提供遊戲引擎當中采用的物理技術和API,將和Direct3D團隊密切合作,研發物理模擬、碰撞算法,並且為GPU優化。
不過顯然當時這個團隊並沒有成功,但是有了Havok的技術,想必Direct Physics的目標將很快實現,屆時DX12將進一步解放遊戲性能,我們也將對此跟蹤報道,敬請期待。
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