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遊戲史上的今天:被周邊搶風頭的機甲大戰《鐵騎》

發布時間:2018-09-12    瀏覽數:

雖然遊戲本身的質量也不錯,但與控製器相比實在沒什麼知名度。

當年微軟在日本推廣第一代Xbox主機的時候拉攏了很多當地豪強,讓他們為這台從外形到內容都緊緊貼合歐美玩家審美情趣的機器開發遊戲。其中卡普空與Nude Maker合作開發了一款風格極為硬朗的主視角機甲戰鬥遊戲《鐵騎》,在Xbox上市約一整年之後的2002年9月12日發售。

遊戲史上的今天:被周邊搶風頭的機甲大戰《鐵騎》(1)

當然這款遊戲之所以被很多老玩家牢牢記住,並不是因為它本身有多優秀,或者題材、玩法有多麼新鮮,而是因為一件周邊產品。開發商為遊戲專門設計了一款拚裝完成後長寬高分別達到88厘米、26厘米和26厘米的巨型控製器,外殼用金屬材料打造,重達8公斤。上麵有兩根巨大的搖杆和超過40個按鍵,按照遊戲風格繪製了很多的圖標和花紋,再加上安裝有三個腳踏板的底座,幾乎以1比1的比例將遊戲中的機器人控製台複製了下來。

遊戲史上的今天:被周邊搶風頭的機甲大戰《鐵騎》(2)

控製器由左中右三個部分拚裝而成

配合高性能的Xbox主機帶來的優秀第一人稱畫麵以及有卡普空背書的優秀打擊感,遊戲的整體操控風格也不同於市麵上大多數機甲遊戲,對真實感的要求幾乎達到了苛刻的地步,比如轉身太快機甲會倒地、被敵方連續擊中可能會導致操作係統死機、機體爆炸時如果不及時逃脫存檔文件就會自動刪除等等,控製器上的近40個按鈕每一個都有特殊的功能而不僅僅是裝飾。也正是因為太過追求真實性,導致遊戲上手難度極高,絲毫沒有考慮輕度玩家的需求。

遊戲史上的今天:被周邊搶風頭的機甲大戰《鐵騎》(3)

遊戲史上的今天:被周邊搶風頭的機甲大戰《鐵騎》(4)

非常硬派的遊戲體驗

當然,和那個巨型控製器同捆銷售的這款作品價格不菲(進行遊戲必須使用該控製器),售價高達19800日元,但由於噱頭十足,購買的玩家絡繹不絕,遊戲跟外設很快成為收藏市場的搶手貨。不過受Xbox在日本整體銷路不暢的影響,《鐵騎》的最終銷量僅達到10萬套左右,後續的網絡對戰功能也很快下線,到今天記得住那個控製器的人也許比玩過遊戲的還多。

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