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關於分裂族群:微軟響應為何沒有《Minecraft 2》

發布時間:2018-10-17    瀏覽數:

《Minecraft(我的世界、當個創世神)》已經不隻是個遊戲,更是一個世代和創意的象征、現實與虛擬之間的連結、也是獨立遊戲的奇跡。

 

在微軟以 25 億美金的天價收購開發商 Mojang 後,該遊戲仍然維持各種擴展和更新。推出了更多平台、與各種教育機構合作,更衍生了無數的作品,最近微軟宣布全球總銷售份數已經超過 1.54 億份,月活躍用份為 9100 萬人,接近一億人玩過本遊戲。

關於分裂族群:微軟響應為何沒有《Minecraft 2》(1)

一個最常被問到的問題是:微軟是否有推出正式續作《Minecraft 2》的計劃呢?擁有一個如此強大的 IP,推出續篇應該是再自然不過的想法了吧?

關於分裂族群:微軟響應為何沒有《Minecraft 2》(2)

 

不過微軟和負責營運的 Mojang 都表明沒有後續作品的想法。其中負責本遊戲團體的主管 Helen Chiang 表示「我認為續作沒有意義,他隻會分裂我們的社群。」

想想看,如果有續篇的話,現在遊玩一代的玩家可能會有一部份轉移到二代去,但是不可能全部玩家都遊玩二代,所以推出續篇的結果隻是造成我們遊戲社群的內部分裂。「我想我們還可以做許更有意義的事情,而不是做一個續作。」而 Mojang 總監 Jens Bergentsen 給了我們一個更好的答案:

「我不認為《Minecraft 2 》有存在的必要。因為你可以在《Minecraft》內創造一個《Minecraft 2》。」

其實最值得我們思考的是「分裂自己社群」這一點。這讓我想到阪口博信的《Terra Battle》。這也是一款叫好叫座的遊戲,一代還很多玩家在玩時就宣布推出二代,結果二代不僅沒有吸收一代的玩家,結果分裂了自己的族群,推出一年左右就要宣布結束營運了。

不僅僅是遊戲,社群經營更是如此,似乎很多例子都可以套用到。

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