從2017年曝光開發續作的消息之後,《帝國時代4》在眾目睽睽下又偷跑了兩年。作為市場中最早的一款即時戰略作品,《帝國時代》係列如今已經整整二十二歲,昔日的玩家也已經人到中年。上周,微軟終於更新了一條有關《帝國時代4》的最新消息,由《巫師3》樂師Mikolai Stroinski為其進行音樂創作,說明這款續作還活著……
盜版都沒有整垮的《帝國時代》是個怎樣的存在?《帝國時代4》如此避重就輕的一則消息,已經讓很多粉絲玩家興奮不已。“遊戲說明還在開發中”這樣的自我安慰,足見大家對續作的期待。22年對很多玩家來說,幾乎就是整個遊戲生涯的全部,能夠在中年還對這款遊戲的續作擁有購買衝動的,更是難能可貴。
急著為《帝國時代》補票的人大有人在,但是微軟似乎從來不在乎這款當年在中國盜版盛行的產品,能否為它在20多年後再賺多少錢。實際上,和我們兒時覺得這款遊戲與眾不同一樣,在1997年10月26日發售的《帝國時代》,當時也取得了令業內矚目的銷售成績。老牌遊戲媒體Game Spot曾這樣評價道:“它是文明與野蠻的混合體,是一款基於曆史的優秀戰略遊戲。”
在年輕人心中,這種鼻祖級的產品往往伴隨續作的內容被審視過去,有人覺得《帝國時代》的曆史跨度很豐富,實際在1997年,首作允許玩家升級的文明隻是從石器時代到鐵器時代而已。盡管在當時,遊戲取得了令人震驚的百萬銷量,但它的不足也十分突出。一年後《帝國時代》發布資料片,新增四種文明再次銷售100多萬份,而購買者的動力實則並非新文明的加入,更多是衝著其對首作各種BUG的修複。至此,這款在90年代國內網吧裝機必備的遊戲,保持著一年百萬銷量的規模,一直延續至今。
2018年2月19日,《帝國時代:決定版》登錄WIN10商城。事實證明高清重製這樣的炒冷飯對玩家依然有效,但不少人覺得微軟缺乏對中國市場的調研。相比之下,微軟重製《帝國時代2》應該更容易取得中國市場的熱銷,畢竟2代在中國網吧玩家的心目中,有著更為深刻的記憶。
走心的《帝國時代:決定版》與令國人失落的《帝國時代2HD版》1999年,微軟推出了《帝國時代2》,隨後這款續作的資料片更是多達四個,遊戲文明也提升到13個,年代首次到達帝國時代,大大豐富了遊戲的時間跨度。不過和《帝國時代》首作相比,2代幾乎是多數國內玩家的青春印記,一句“伐伐伐伐伐木工”就可以勾起玩家們滿滿的回憶。
和主機玩家將卡普空作為冷飯王相比,《帝國時代》係列足以算作微軟遊戲IP中的冷飯最佳食材。《帝國時代2》發售兩年後,《帝國時代》首作還在繼續銷售更新。很多玩家想不通這款盜版如此猖獗的遊戲如何養活微軟的開發團隊,殊不知2000年《帝國時代2》銷量破200萬的時候,前作居然也突破300萬的銷量,我們隻能感慨歐美對版權保護的規範化起到了很好的價值保護作用。
在20年前,網吧裏玩即時戰略遊戲的玩家十分普遍。然而選擇《帝國時代2》的人,甚至進行《帝國時代2》聯機對戰的人,往往更容易引發大家的圍觀。對於上手隻需要一次對戰的《紅警》係列,《帝國時代2》要搞清楚遊戲中的各類資源生產和建設關係,沒個老玩家帶隊還真不好上手。
2013年4月,微軟宣布對《帝國時代2》進行高清化開發,推出的《帝國時代2HD版》至今在steam上銷售,但購買的玩家或許都後悔了,因為那畫質對比《帝國時代:決定版》簡直是一個天上一個地下。但是中國玩家們還是善良的,對這一遊戲有著深厚感情的人會說:“決定版更讓我期待帝國時代2的重製了。”
幾番輪回,微軟《帝國時代4》讓係列重回正代行列如今的帝國時代玩家,擁有兩大陣營。一個是憤怒的群體,表示再不開發正統續作,就要放棄這個產品。另一方麵是期待群體,曆經微軟開發網遊版、手遊版再到重製版,終於熬出頭等到了《帝國時代4》進入研發的消息。實際上,《帝國時代》作為微軟最賺錢的遊戲之一,在2004年總銷量超過2000萬份後,也經曆了很多坎坷,這或許是微軟交的學費,但卻是玩家們用青春買的單。
至05年《帝國時代3》發布後,開發團隊就一直謀求新的突破,不斷走入“歧途”,這期間開發過《神話時代》係列,聯合任天堂開發過《帝國時代:王者時代》DC版,隨後還運營了3年在線版本(13年9月停服),甚至在14年做了一款手機遊戲。或許玩家朋友們並不知道,這款當時被遊戲媒體評為“曆史性突出”的遊戲產品,在開發的時候,居然素材完全借助於兒童畫報進行設計,設計師曾經在十年後解釋說:“這是為了滿足休閑玩家和硬核玩家的共同需求”,所以你瞧,一款優秀作品的誕生,實際並沒有我們想象中的那麼高大上。
對於整個係列的發展,遊戲開發團隊最滿意的地方,不是銷量,不是遊戲模式,而是自己的遊戲AI。老玩家或許會說,《帝國時代》這樣的策略遊戲,有什麼地方能突出AI的?但在開發者心目中,《帝國時代2》裏農民可以在開采完資源後,自動尋找目標資源就是很大的進步,這一點甚至得到了當時美國AI專家的肯定。據說,為了實現這一功能,遊戲曾跳票一年全力進行該功能的研發。
到了《帝國時代3》的時候,國內很多用戶實際已經開始逐漸遠離了該係列,粉絲們對於帝國3的印象更多是畫質上的提升,當時IGN給予的評價是“畫質好到大跌眼鏡”,而產品果不其然拿下了2005年的“最佳圖形獎”。從此以後,玩家們陷入了對《帝國時代4》的各種期待,而開發團隊忙乎了十年,做的就是筆者上文說的那些事情。微軟為什麼不著急?可能與銷量有關。2004年海外分析機構就曝光過,在帝國3發布前,《帝國時代》僅專營平台銷售就突破了1500萬份,而其他各代產品實體版也均在百萬銷量以上。因此,如果你看到有國內媒體分析該係列總銷量突破2000的萬的話,很可能引用的還是十五年前的數據。
《帝國時代4》能否盡快到來,玩家們翹首以盼。實際很多人不知道,微軟的另一個大IP《HALO WARS》(光暈)首作也是抽調帝國時代團隊研發,而原因就是他們打造出了帝國這一經典係列。二十二年的等待,不知道玩家們更期待初心,還是希望見證新輝煌。相比而言,你更希望《帝國時代4》的驚豔亮相,還是《帝國時代2》的4K重製呢?
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