本月19日,據報道,微軟確認放棄Windows 10 Mobile,並建議用戶轉向Android或者iOS。縱觀自Windows Phone 7問世以來微軟的動作,我們不難發現,Windows手機係統發展的過程,事實上就是微軟將手機平台和PC平台融合統一的過程。
例如,在Windows Phone 7到Windows Phone 8的升級中,雖然內核的更換讓包括所有初代Lumia在內的WP7設備無法升級到新係統,但與Windows桌麵係統一致的Windows NT內核在手機上的采用對Windows平台的融合來說卻有著非凡的意義。2015年,隨著Windows 10的推出,微軟更是將“一次編寫、各處運行”的希望寄予UWP。
在微軟宣布放棄Windows 10 Mobile之後,相信包括小編在內的很多用戶都對UWP的未來的命運表示關切,今天的這篇文章,我們就來討論這樣一個話題:手機平台沒了,UWP怎麼辦?
一個Windows
2012年,微軟發布了Windows 8。這款操作係統的市場表現和用戶口碑雖然並未達到微軟的預期,但是對Windows生態的融合來說,Windows 8卻具有跨時代的意義。
在Windows 8之前,麵向PC平台的Windows隻能運行傳統的桌麵應用,但從Windows 8開始,微軟為桌麵版Windows賦予了與Windows Phone 8相同的運行Modern App的能力。對於開發者而言,他們隻需將桌麵版Windows App的代碼稍作修改,即可讓它在Windows Phone上運行。微軟的“一個Windows”計劃雄心勃勃,而它的起點,就在Windows 8這裏。
2015年,Windows 10正式問世,微軟的“一個Windows”目標得到了初步的實現。對於開發者來說,他們已經無需為桌麵平台和手機平台分別編寫兩套代碼,得益於UWP根據設備硬件條件自適應布局和交互的特性,要讓應用實現在PC端和手機端的同時運行,開發者隻需編寫一次代碼。
在2017年下半年之前,Windows 10和Windows 10 Mobile曾長期處於處於同一分支下,共用一個Windows核心。如果Windows手機設備的市場表現不那麼遭,那今天我們看到的Windows 10 Mobile,或許又是另外的樣子。
Build 16212的秘密
2017年6月2日,微軟錯誤地向Windows預覽體驗計劃的成員推送了Build 16212更新,雖然這版會讓Windows 10 Mobile設備變磚的係統最終被微軟撤回,不過,看似冒失的Build 16212,它的背後,卻藏著一個巨大的秘密。這個秘密的名字經常關注的同學肯定有過耳聞——CShell。
當時,據外媒Windows Central報道,已有開發人員在Windows 10手機設備上運行了Build 16212係統,而這個版本的係統揭示了微軟原本打算為Windows 10 Mobile帶來的特性——支持應用程序窗口化運行的Continuum 2.0;與PC版采用了同樣設計的通知中心以及支持橫屏和大磁貼的、適用於Windows 10 Mobile設備的開始屏幕。
如果Windows 10 Mobile的新特性能夠得到持續的推進,我們相信,與Windows PC版進一步融合統一的CShell自適應界麵很有可能落地到每一台受支持的Windows 10手機上,不過可惜的是,隨後微軟宣布了Windows 10 Mobile的“死緩計劃“,Windows 10 Mobile全新的用戶界麵被封印在“Pre-Release”階段,永遠等不到正式發布的一天。
你確實在成長,可市場等不及了
自發布以來,Windows 10 Mobile雖然經曆過好幾個正式版,可直至其死亡,Windows 10 Mobile都沒能迎來它的完全體。
不知從Windows Phone 8.1升級到Windows 10 Mobile的同學有沒有發現這樣一個現象,就是當我們在開始屏幕和所有應用列表之間執行滑動操作時,它的體驗並不跟手,具體來說,就是當你的手指在開始屏幕上由右向左滑動時,界麵並不是實時響應的,而是會有一定的時間間隔,像是慢了一拍。開始的時候,我們以為這是Windows 10 Mobile上的一個Feature,不過通過與開發者同事的交流,小編意識到,這可能並不是一個Feature,而是一個缺陷。
開發部的同事表示,Windows 10 Mobile從開始屏幕到所有應用列表之間的滑動之所以會麵臨不跟手的問題,可能是由於當前界麵加載的元素太多,以致於UI線程不能快速的響應手指的觸摸事件,當然,在沒有官方文檔的支持之前,這隻是一種猜測。
在Windows 10 Build 14393當中,微軟引入的Interaction Tracker使用了合成線程處理觸摸指針的事件,在很大程度上能夠解決上述問題,但遺憾的是,這個API不僅複雜,而且不完美,直到Build 15063,Interaction Tracker還會因運行時的一個Bug而在Release模式中導致應用崩潰。
毫無疑問的是,如果市場給Windows 10 Mobile時間,給UWP時間,讓它進化成完全體,那這個平台的使用體驗必然不會亞於安卓,不過讓人惋惜的是,由於微軟的動作算不上快,雖然Windows 10 Mobile和UWP確實在不斷成長,可是市場已經等不及了。Windows 10 Mobile的退場看似是主動的,但仔細想想,其實是被動的。Windows 10 Mobile和UWP的進化速度但凡能夠跟上市場的節奏,微軟也不至於做出放棄手機平台的決定。
手機平台沒了,UWP怎麼辦?
UWP從來就不是一個隻適用於手機和PC的平台。因為除了上述兩個平台之外,它還可以跑在HoloLens、Xbox、Surface Hub和IoT設備上。
不過對於大多數的Windows 10用戶來說,它們日常能夠接觸到的設備,無非也就是電腦和手機。至少在自己身邊,小編還沒見過誰把HoloLens和Surface Hub當成日常設備去使用的,至於Xbox,它的應用場景大多在遊戲之上,運行一般UWP應用的時候非常少。也就是說,雖然沒了Windows 10 Mobile,UWP隻是少了一個供它運行平台而已,但就算把HoloLens、Surface Hub、Xbox和IoT等平台加到一起,它們對UWP的重要程度,可能也抵不過一個Windows 10 Mobile。
手機平台沒了,UWP怎麼辦?遺憾地講,情況可能不會非常樂觀。
我們不妨站在開發者的角度來想,如果一款應用經過一次開發可以同時在手機和PC上運行,那他們非常有理由去開發一個麵向Windows 10 PC的UWP,順便支持Windows 10 Mobile,可是現在,手機平台沒了,唯一具有巨大用戶市場的平台隻有桌麵版Windows 10,在這種情況下,單獨為桌麵平台開發一個UWP顯然不是明智的選擇,況且發展到今天,UWP應用的技術成熟程度仍無法與傳統的桌麵應用相比。
Microsoft Store接受傳統桌麵應用,即意味著這些應用將會經過微軟的嚴格審核,在安全性和規範性上,傳統桌麵應用和UWP應用之間的差距會越來越小,隨著應用開發商或者開發者對Microsoft Store這一分發平台的認可,未來預計將會有越來越多的桌麵應用上架Microsoft Store,而UWP的空間將會被進一步擠壓。需要承認的是,從初衷上看,UWP的設想無疑是偉大的,但隨著Windows 10 Mobile的缺席,UWP走向衰微,又或許是一種必然。
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