2016年世虛擬現實的元年,我們在這一年裏見證了,Pokemon Go的風靡全球,全球玩家用智能手機來捕獲虛擬3D生物(寵物小精靈)。Snapchat發布的了其智能眼鏡,直接 AR 技術擴展社交功能,還有微軟的Hololens頭戴式 VR 設備一次一次的迭代。Magic Leap放出的他們研究成果的視頻,逼真的 AR場景畫應用!
這一切的一切都見證了2016是一個不平凡的一年,一個,虛擬現實、機器視覺發展的元年,無數的風投在這一年裏,大肆投資全球機器視覺公司,百度也在這一年成立了Baidu Venture(獨立風險投資公司,將專注於人工智能,以及AR、VR等下一代科技創新項目),成立了增強現實實驗室,進一步研究虛擬現實應用。
VR/AR/MR/CR 機器視覺技術介紹Virtual Reality(VR):虛擬現實
純虛擬場景,更多的使用位置跟蹤器、頭部追蹤、動作追蹤、眼部追蹤、數據手套、數據頭盔等等。比如Oculus的Rift、HTC的Vive、三星的Gear VR
輸入設備負責用戶的知覺捕捉,而顯示設備則負責用戶的知覺反饋,兩者構成一套相對完整的VR交互係統。包括PC/主機端頭戴顯示設備、眼鏡盒子、移動設備、手柄、手勢追蹤、眼球追蹤、動作捕捉設備
在2016穀歌I /O全球開發者大會上,穀歌推出了「Daydream」VR 平台,並發布了它的解決方案,包含眼罩和遙控器設計方案、手機硬件認證、內容商店。 這個平台由三部分組成:核心的 Daydream-Ready 手機和其操作係統,配合手機使用的頭盔和控製器,以及支持 Daydream 平台生態的應用。
Augmented Reality(AR):增強現實
現實場景和虛擬場景的結合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫麵基礎上,結合虛擬畫麵進行展示和互動。比如Google的GoogleGlass、微軟的Hololens等。
Mixed Reality:混合現實
結合真實和虛擬世界創造了新的環境和可視化,物理實體和數字對象共存並能實時相互作用,以用來模擬真實物體。例如Magic Leap.
Modulated Reality:調製現實
通過使用可穿戴計算機對視覺信息進行改變。可以看作真實世界和用戶感知的內容之間的視覺過濾器。
Mediated Reality:介導現實
與調製現實類似,以其他方式操縱人們對現實的感知的能力。
CR(Cinematic Reality)影像現實
這是Google投資的Magic Leap提出的概念,主要為了強調與VR和AR技術的不同,同樣,其自認為與MR也不同,實際上理念是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,所完成的任務、所應用的場景、所提供的內容,與MR產品是相似的。其核心在於『通過光波傳導棱鏡設計,Magic Leap從多角度將畫麵直接投射於用戶視網膜,從而達到“欺騙”大腦的目的。』就是說,有別於通過屏幕投射顯示技術,通過這樣的技術,實現更加真實的影響,直接與視網膜交互,解決了Hololens視野太窄或者眩暈等問題。
一張圖看清各種 R 的關係微軟增強現實的係統級應用微軟也指出他們將在下半年推出一款新的,增強現實電腦應用,主要是為了增強Window 10係統上的3D建模繪圖能力,增加 AR 3D 物體識別能力,有著深遠的戰略意義。辦公領域的AR 應用場景是非常多的,郵件,虛擬工作環境,辦公電話,私人助理等等,相信微軟能夠整合這些資源,深度沉浸化產品化包裝,能夠真正提高工作效率和沉浸是體驗。
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