作者|周明
微軟的新主機
索尼不在,每年E3的重點“主機大戰”就像微軟的獨角戲。早先有傳聞說微軟已經準備好了新主機。新主機的相關消息已經被爆得有模有樣——現在看來這完全有可能是真的。
從目前得到的信息看,E3 上可能登場的應該是 Scarlett 家族中的兩台傳統主機“Anaconda”和“Lockhart”。這一代主機的具體配置大體也在我們預料之中——首先是對應4K,更好的顯示芯片和更大的內存,光線追蹤和固態硬盤應當也會有。兩者的主要區別在GPU 和內存容量,似乎代表了高配和低配版本。另一方麵則是媒介,按爆料的信息,Lockhart 會是一台無光驅主機。
按以往的習慣,如果公開新主機,今年 E3 上可能隻會公開正式名稱和兩者的主要差異。售價則會在發售前半年左右公開,至於發售日期——大概率是2020 年後半年到 2021 年之間。
不管怎麼說,一旦微軟新主機公開,就意味著新世代主機大戰重新爆發——曆史上率先公開往往不是好事,先公開的一方難免會暴露關鍵信息給對方做好應對的準備。主機廠商們總是在比誰比誰更沉不住氣——最沉不住氣的世嘉已經駕鶴西去了,任天堂感覺直接宣布“我們不打主機大戰”來尋求精神勝利。
而留在舞台中央的兩家公司還陷在這個坑裏,微軟看起來有充足的理由今年公開新主機——天知道明年索尼會用什麼來給 PS5 護航,與其賭一個大作聲浪蓋過索尼的 2020 ,不如把握這次千載難逢的獨角戲。
如果是這樣,那微軟軟件開發陣容今年的核心大概率是“護航”。簡單說是“誰來養精蓄銳,為 Scarlett開疆拓土?而誰又要留下給 Xbox One 養老送終?”要知道,即使存在“向下兼容”這個設定,“落在哪個主機上”,仍舊會左右遊戲銷量。
微軟的重點產品無非是三個——《光環》、《戰爭機器》和《極限競速》。
其中《極限競速》正作新作的可能性相對最低,在此之前,沒有任何跡象表明《極限競速8》會在今年公開。但考慮今年的大環境,又讓人不免猜想,從《極限競速》正作“護航作“定位與“平台三作”的傳統出發,Xbox One 三作已經全部出完,Turn 10 又在 2018 年經曆的整整一年的“空窗期”,一旦新主機公開,《極限競速8》隨即宣布首發的可能性也不算小。
另一邊是各種爆料都在顯示《光環:無限》是為次世代主機打造的作品。根據 Brad Sams的爆料,微軟可能選擇在發布會上使用 PC 平台來進行實機演示——因為目前階段隻有 PC 可以為它提供一個無限接近新主機的環境來運行。
如果傳聞屬實,那這就意味著即使開發工作順利,你也不會在新主機發售之前玩到這款新作,哪怕它可能會推出 Xbox One 版本。
因此這最後一班崗,很有可能會讓《戰爭機器》來站。從聲勢浩大的預熱來看,《戰爭機器5》也許是Xbox One 暮年的最後一個第一方大作——用來銜接新舊交替的空窗期,來保證的你的主機不至於吃灰。在承諾了“更多遊戲玩法”以後,它的內容也同樣值得期待。
另一些產品
我自己更關心的還是《帝國時代》。如果順利的話,《帝國時代2 決定版》將是《帝國時代2》的最後一個“衍生版本”。同樣的,如果順利的話,這個決定版還會榨幹老帝國2玩家的最後一絲剩餘價值——我是說付費上。
再看另一邊,《帝國4》就難琢磨得多。即使我真的很期待,但它也沒有透露出過任何幫助我形成預期的信息,它究竟定位在哪個時代(真的是二戰?)?它在畫麵上能有多大進步?又能在多大程度繼承前兩作的“神韻”?它的在線社區會是什麼模樣?一切都是謎,都有待 Relic 在發布會上進一步解答。
去年發布會上,斯賓塞公開了11家工作室,現在他拚湊的陣容像極了 PS4初年索尼的研發陣容,那麼就看誰是頑皮狗,Ready at Dawn了。
Rare 是值得期待的一家,《盜賊之海》不如預期有目共睹,Rare 需要一部作品來證明自己老牌工作室的研發實力。那麼《班卓熊》和《壞鬆鼠》誰會複活來為次世代護航?
黑曜石則是另一個有趣的工作室,你可以說他們的加入補齊了獅頭衰落後 RPG 類型研發吃緊的短板。有傳聞說Playground 正在開發《神鬼寓言4》,這當中同樣有黑曜石參與的可能性。另一方麵是他們收購前研發的《天外世界》,由於索尼缺席,究竟是在微軟發布會上公開,還是留給Epic 做金主的 PC Gaming Show ,也是一個看點。
最後我還有一個個人的小奢望——萬一,我是說萬一,萬一《自由槍騎兵》能公開個重製版什麼的,那就再好不過了——你可以說我異想天開白日作夢,可是夢想總是要有的,對吧?
主機大戰戰火燒到 PC 平台的可能性
前不久 Xbox 工作室宣布把他們的絕大部分熱門產品搬到 Steam 上。這代表了微軟可能已經放棄了直接在 Win 10 商店布局雲遊戲的策略,轉而開始扶持老同事G胖的公司。於 Valve 而言,Xbox的協力緩解了今年上半年以來絕大部分重要作品被 Epic 限時獨占,Steam 平台青黃不接的窘境。
這次合作中有一個非常令人在意的細節,微軟似乎與 Valve 達成了某種戰略合作關係,XBOX 現在有未來會和 Steam 做深度綁定的趨勢。這又讓人忍不住猜想——Steam 會是微軟雲遊戲戰略的一環嗎?換句話說,是不是雲遊戲的前哨戰將以陣營整合的形式打響?
這些都有可能,或許意味著新的陣營劃分——索尼&Epic; vs 微軟&Valve;,再加上蘋果和穀歌,最終形成一個不穩定的四角格局。現在看來很明顯Valve 已經頂住了 Epic 最猛烈的攻勢,而最終這塊麵包會落在誰嘴裏,可能要看索尼怎麼出牌。
索尼不在
關於微軟的展前發布會最大的看點,除了新主機,大概還有“既然索尼不在,那今年大作都會在誰家公布?”答案當然是微軟,兩個小時時長很能說明問題。
這一塊看起來大作不少,但實際大多已經得到過充分曝光——像《仁王2》,或者《賽博朋克2077》。不過還是有兩個可能遺漏的話題作——From Software&馬丁老頭的新遊戲和卡普空的“神秘新作“。後者有蛛絲馬跡表明將會是《恐龍危機》的重製/重啟作。
而前者更神秘,目前透露的信息包括遊戲內部代號是“GR“,名字似乎是”Great Rune“,已經開發三年(這意味著它極有可能在今年公開),背景在北歐,並且會在微軟發布會上公開。以宮崎英高和他的同事們的一貫作風,這股神秘會一直持續到 PV 發布。
同一天的貝塞斯達和 Devolver Digital
說貝塞斯達之前,我們必須先重溫一下 2018 年 E3 最大的笑話:
當我們第一次看到“三間房”上明晃晃奪人耳目,亮森森讓人膽寒的三個避難所小子時,誰也沒想到結局會是那樣。而從這款遊戲持續到今天一次又一次的更新看,貝賽還不準備放棄這款口碑已經爛到極點的純網遊。
這大概預示了今年貝塞斯達發布會的重點或許仍然是網遊。《上古卷軸OL》形勢一片大好,又剛剛發布了新資料片。Todd Howard 沒可能不花大篇幅來講講他們為這款“老遊戲”“為玩家“投入了多大心血,做出了哪些“玩家喜聞樂見”的新改變。
那麼相對應的就是,既然B社如此看重這部口碑已經不太可能超越 FF14 的 MMORPG ,原本那些從工作室各項目調集來的人員,就更不可能短時間內回歸崗位。如此一來,你玩到《上古卷軸6》、Starfield 的時間自然而然得往後拖。
這就扯出了貝賽當下最拿得出手的三個產品——《上古卷軸6》、Starfield和《毀滅戰士:永恒》 。最近接受幾家媒體采訪時,陶迪都反複澄清過今年不會有前兩部作品,這非常符合邏輯,作多年開發,深孚眾望的兩個招牌式的作品,最大的價值恐怕就是選邊站,在下個時代成為某家主機的護航作。
這麼看重擔就落在了跳票多年,去年 E3 終於公開的《毀滅戰士:永恒》上。就在上個月最後一天,這部遊戲已經被刷上了三間房。由於之前已經公開了Quakecon 提供試玩的消息,因此今年 E3 發布會最大可能是公開一個稍長的實機演示。作為相對投入資源最多的本社產品,你幾乎不用太擔心它的量級,這部遊戲注定改變遊戲業界,往好處想是《上古卷軸5》,往壞了想當然是《輻射76》。
但用腳後跟想,也肯定不會隻有《毀滅戰士:永恒》。到今年 E3 這整整一年時間裏,貝塞斯達的新品一直節節敗退。你可以從他們的幾個重點產品看出來——《狂怒2》,口碑受挫;《德軍總部:新巨人》,銷量滑坡;《輻射76》,呃……
看來看去那些已經公開的遊戲今年還能拿出來講講的也隻有《德軍總部:新血脈》了,這是德軍總部三部曲計劃的最後一作,甭管實際水平如何,也是計劃內不得不上。
再看看沒有動用的那幾個係列:《恥辱2》發售以後,陶迪和他的同事們一而再再而三地強調《恥辱》“絕無重啟可能”,但我想無論如何這都要建立在《輻射76》大熱的基礎上,然而現實是——那些他們原計劃“重點發展”的遊戲,《狂怒2》也好,《輻射76》也好,一個一個死得都比《恥辱》係列更透。另一邊 Prey 也差不太多。
從這個角度去看,A組的存在就變得非常微妙。緊來抱佛腳地把《恥辱》搬出來重啟一次雖然丟人,但也是個可以考慮的好路子——畢竟舊IP 已經被“服務型遊戲熱愛者”的陶迪和他的小弟們敗得不剩幾個了。至於《恥辱》新作究竟長什麼樣,大概率是不會有什麼出格表現。
當然了,新 IP 也不是沒有可能性,《恥辱2》結案以後,A組就一直閑著,這個工作室如果不被拿去開發《恥辱》續作,也存在開發一款中低成本產品練手的可能。
複刻也許是另一個辦法——《輻射3》我看就不錯——口碑好,自家做的,沒有版權糾紛,也不會有老玩家跳出來說“你這不輻射”。引擎雖然有點老舊,但係統基本和《輻射4》沒大區別,修修補補換套貼圖也能玩,正好拿來做個 Remastered。
《輻射3》之前嘛,興許也可以拿《輻射2》出來搞一搞?如果他們有這個膽的話。
這樣看來,《輻射5》究竟什麼時候出,就是個值得研究的問題。輻射76的教訓也許能讓他們老老實實回來作單機,那麼問題來了——可能換一家公司,哪怕是 Bioware,我都相信他們可能主觀上願意做點什麼來挽救岌岌可危的口碑。但到了貝塞斯達這,這一年來的表現很難讓我相信他們還有多少心氣兒,再者還有多少資源能拿來開發單機遊戲。
當然了,發布會結束前拋出一張大 LOGO 自古以來都是個好辦法。
最後,關於 Devolver ——眾所周知他們今年過得還不錯,無論是 Katana Zero 還是《觀測者》,口碑和質量都沒大問題——但我想絕大多數人和我一樣,有了前兩年發布會上的“精彩演出”,相對於他們究竟要發什麼,更關心的還是今年他們想“怎麼玩”……
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