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Xbox總監談:微軟次世代主機怎樣實現更高幀數

發布時間:2019-06-13    瀏覽數:
在今年的E3 2019上,微軟公布了他們的次世代主機Xbox Scarlett的大致配置,將可以支持8K/120幀的遊戲,這也是目前最強大的遊戲主機。然而,許多人對微軟在更高分辨率下的高幀率持懷疑態度,認為微軟可能是誇大其辭,最後無法實現。針對這些質疑的聲音,Xbox總監菲爾·斯賓塞在接受采訪時解釋了他們與AMD合作的計劃。 Xbox總監談:微軟次世代主機怎樣實現更高幀數(1)

Xbox總監菲爾·斯賓塞表示,之前所有的遊戲主機,甚至是性能最強的Xbox One X,都有一個最大的問題,那就是CPU。微軟這次計劃減輕CPU負擔,確保每個組件按預期工作,沒有任何瓶頸。目標是提高遊戲的保真度,為此,他們同時也計劃著盡可能地減輕GPU的負擔。

菲爾·斯賓塞說:“我們真的能說遊戲在屏幕上的流暢程度和實際幀數相匹配嗎?確實CPU會對遊戲幀數產生很大影響,而且主機的CPU也是我們著重改善的一點。在傳統的遊戲主機上,一般都是重GPU輕CPU,所以我們現在正在和AMD開發新技術,這也是他們CPU方麵未來的發展方向。玩家們現在應該能注意到Xbox One S/X上已經有很多遊戲支持可變幀率了,雖然說還在實驗階段,但是這種高幀數的流暢體驗確實能夠幫助玩家們在遊戲中進行更好地同步,遊戲的流暢度就像摸了黃油一樣順滑。與AMD合作,我們能在新主機的CPU、內存、帶寬和SSD方麵得到極大的改善,這也能讓我們能夠更快地傳輸數據從而達到更高的幀數,我們覺得新主機能夠帶來更強的視覺保真度而且更好地與我們的感官進行匹配。這就是我們為Xbox Scarlett設定的目標。”

目前,Xbox Scarlett的大致性能如下:

8K遊戲

在遊戲中幀率高達120fps

光線跟蹤

可變刷新率支持

SSD也充當虛擬RAM

向下兼容

AMD的Zen 2 CPU+Radeon RDNA GPU

GDDR6 RAM

同時,EA也已經開始為PS5和Xbox Scarlett開發次世代頭發渲染技術。

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