他在E3的采訪中繼續介紹,Double Fine工作室通過這次收購擺脫了許多負擔,可以心無旁騖地專心做遊戲。這也讓他們可以更加冒險地嚐試試驗性的項目。
“這次收購最棒的就是能讓我們真正專心做遊戲,而不用擔心其他各個方麵。對我個人來講,我將專心製作《瘋狂世界2》,Lee Petty將專心負責《Rad》,而且我們還可以思考全新的遊戲,探索奇怪的新想法。試驗性的新創意會讓我感到非常興奮。”
Schafer還介紹了他為何同意被微軟收購。
“我認為他們正在致力於一種全新的收購方式,他們並沒有把收購來的公司全都合並到一起組成大集團。他們並不是收購以後把雇員都變成微軟雇員。他們允許我們保持自己的身份、自己的靈魂,因為他們真正想要的不是勞動力,而是我們的獨特性。
遊戲通行證意義重大,這種服務提供了多樣性的內容。我可以理解微軟為什麼要收購我們這樣的公司,同時也收購製作《極限競速》的公司,雖然遊戲類型非常不同,但正是這種多樣性讓他們的訂閱服務更有價值。我可以理解為什麼他們想要收購我們但不改變我們。”
和此前的黑曜石《外部世界》、inXile工作室《廢土3》的情況一樣,Double Fine會先按原計劃目前的項目《瘋狂世界2》,然後再為微軟製作PC和Xbox獨占遊戲。
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