財報顯示,微軟第四季營收為 337.17 億美元,較 2018 年同期增長 12% ;淨利潤為131.87億美元,較 2018 年同期增長 49% 。
雲業務超過個人業務,發展勢頭迅猛微軟執行副總裁兼首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)表示:“第四季度商業雲收入同比增加 39% ,達到 110 億美元,推動了微軟有史以來最強勁的商業季度。”
其中,智能雲部門的收入為 114 億美元,較前三季度增長 19% 。個人業務收入為 113 億美元,同比增長 4% 。
很明顯,雲業務的營收已超過個人業務。而在7月19日電話會議上,微軟首席執行官薩提亞·納德拉(Satya Nadella)也表示,微軟商業雲業務規模是目前全球最大的,全年收入超過 380 億美元,毛利率增長至 63%。
不過,盡管雲業務的確帶來很高的毛利率,但這一領域的競爭也越來越激烈。據了解,在雲服務上的競爭,主要來自亞馬遜 AWS 。它的優勢在於,技術穩定性高,資曆較老,功能多。
與之相比,微軟雲 Azure 則主要發力人工智能( AI )。如,微軟推出的雲計算能擴展基礎設施的計算能力。開發者甚至無需編寫代碼,就能實現 AI 模型的構建。
從財報數據能看出,在雲和人工智能上,微軟投入了大手筆,運營支出增加 6.74 億美元,研發費用也增加 5.8 億美元。
秋季發布雲遊戲,前景可期此次公布的財報數據,微軟的遊戲業績並不理想,該部分營收減少 2.33 億美元,同比下滑 10% 。Xbox(微軟電視遊戲機)硬件收入也下降了 48%。
對此,微軟官方解釋為,上一財季遊戲機的銷量已低於預期,這是由於已經到了世代版本末期。簡言之,即將會有新一代的 Xbox 問世。
盡管銷量不如前,但 Xbox Live (遊戲直播)月活用戶卻增長了14%,達到6500萬。
在電話會議中,微軟首席執行官薩提亞·納德拉表示,正在測試遊戲流媒體 Project xCloud ,今年秋季將進入公測階段。這一技術能讓遊戲玩家能隨時隨地,在任何設備上玩遊戲。
據了解,微軟的遊戲商業模式為訂閱製。此外,xbox 還擁有自己的社交直播媒體。基於此,納德拉對未來微軟遊戲前景仍十分看好。
如今,微軟市值已超過蘋果,重新回歸全球唯一破萬億美元的公司,2019 財年淨利潤已達到 392.4 億美元。
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