虛擬現實雖然已經不再是一個新鮮的話題,但是依舊是一種新興技術,不過在經過幾年的發展後,VR這個市場已經變得有些擁擠了,在這個時候加入到VR廠商的行列中,雖然不能說是無謀的舉動,但是如果不能充分的展現自身的技術特色,那麼相信很快就會靦然於眾。
微軟就選擇這樣一個時期加入了VR廠商的行列,就在年初的CES上,微軟聯合其他硬件製造商推出了一款針對Windows 10 Creators Update混合現實 (以前的Windows 10 VR)平台,該平台不僅將VR與現實結合起來,而且將一般意義上的VR變得更加高貴。
我們曾經聽到過許多次,盡管VR越來越受歡迎,但它仍然不是主流群體所必須擁有的。 更重要的是,如果微軟不在Xbox中加入VR的話,那麼微軟自己開發的虛擬現實產品大概會讓人想起在虛擬世界中操縱Excel表格或是編寫Word文檔,幸好,微軟這次沒有這麼做,他們選擇了一些早期合作夥伴包括惠普,宏碁,聯想,華碩和戴爾。
可以說微軟加入虛擬現實開發者行列是一件令業內人士興奮不已的事情,目前虛擬現實行業正在從不斷增長的關注轉變為真正的廣泛采用的階段,而Windows混合現實會是未來的主流虛擬現實嗎? 如果會,那是未來的虛擬現實會是什麼樣的? 接下來讓我們來探討一下這個問題。
順便說一句,雖然廠商的終極目標是為消費者提供經濟實惠的頭顯,但是一項技術能夠流行起來內容支持同樣很重要,看看正在消亡的3D電視就會明白這一點。
混合現實是什麼?
大家對這個詞雖然可能並不太熟悉,但是也不至於完全沒有聽過。 混合現實融合了AR和VR元素,結合真實世界和虛擬世界的各個方麵,提供真正獨特的,更具吸引力的體驗。 這意味著虛擬現實可用內容的範圍內的重大變化,同時還能與我們的環境形成互動。
微軟發言人表示,“我們所說的與一般意義上的混合現實不太一樣”。 “由於Windows是一個開放的生態係統,因此將完整的支持混合現實技術,從100%的物理現實到100%的虛擬現實以及兩者之間的一切。
之前在CES上,第一個發布微軟框架下是宏碁的開發版混合現實頭顯,它具有前置攝像頭,混合現實功能,PS VR風格的遮光板設計以及內置的移動跟蹤模塊,它有兩個顯示屏分辨率為1440 x 1440,刷新率為90 Hz,以及單HDMI 2.0和USB 3.0輸入接口。
基本上這就是我們目前了解到的微軟VR的全部內容,看起來這款Windows混合現實規格與PlayStation VR相同,低於Rift,Vive和LG即將推出的SteamVR耳機 。
是遲到還是已經準備好了?
目前Oculus ,HTC,三星和穀歌已經瓜分了VR玩家群體,可以說微軟已經錯過了最佳機會,但是在微軟方麵看來,這並不是一個問題。微軟相信,之前的準備工作是必須的也是充足的,現在自家的產品已經到了可以展示給消費者的程度了。
微軟發言人表示:“我們花了很長的時間,讓計算機更加個人化,而Win10 VR則是未來的方向。 “我們從打卡,到字符界麵,再到圖形界麵,通過觸摸,語音,筆和手勢等方式,將計算機引入到人類一直存在的三維世界中,而VR是使計算機真正更加個人化的下一步“。
“能夠與微軟合作,是一個相當令人興奮的事情,就像與HTC和Oculus合作一樣,可以為各種用戶開發出更多模式的VR解決方案。”那些合作製造商這樣告訴我們。
買得起是一個重要問題
VR目前很貴, 頭顯昂貴,內容也貴,開發過程同樣貴。就像三星Gear VR,Google DayDream,包括索尼的PlayStation VR,雖然相對比較廉價,但是距離真正的VR設備所要求的性能還是有一定的差距的。
因此價格因素將是微軟Windows混合現實的關鍵屬性,這一部分微軟的做法是,像台式機和筆記本電腦一樣,將其交給那些供應商而不是硬件製造商。隨著更多的製造商加入到這個平台中,這將產生競爭,競爭將帶來有競爭力的價格點。 這對於頭顯和個人電腦來說都是這樣。
倫敦AR、VR化項目中心的VR專家和信息主管Amandine Flachs表示:“微軟正在推出一個平台,而不僅僅是一個頭顯,這將為消費者提供更多的頭顯選擇。 “他們將能夠以他們想要的價格挑選他們想要的頭顯。”
她補充說:“如果你的預算不足,你可以拿起一個更實惠的頭顯,即使沒有高端設備的性能,但你仍然可以用這個體驗VR。”
雖然設備將不會在今年內推出,但是頭顯的合作夥伴的名單已經很廣泛,這才是最令人興奮的。
戴爾,惠普,宏碁和聯想等都是有著強大技術實力的領先品牌,但他們認為與其努力研發更加廉價的筆記本和個人電腦相比,推動個人的娛樂方式的發展更加重要。也正是因為這樣,我們最終才可以獲得VR主流化的方案。
戴爾發言人表示,“我們一直在尋找最新的技術,幫助我們開發出最好,最實惠的HMD。” “我們正在開發戴爾VR頭顯,希望通過它可以讓所有人可以體驗到將虛擬現實。”
切斷VR的臍帶
價格可能是許多希望進入VR領域最大的痛點之一,但它遠非唯一的一個。
Windows的混合現實頭顯尚未具備無電纜的能力,現在隻是做到了將所有必需的傳感器和軟件內置在了頭顯內。但這無線連接顯然是在它未來的目標。使用HoloLens的技術使得Windows混合現實頭顯更的定位追蹤烯烴變的簡單,它不需要安裝設置額外的傳感器和攝像頭在房間周圍,而這意味著你不需要一個專門安裝VR設備的房間,你可以在任何地方使用它,這點相對於其他的VR設備來說是一個進步。
正如我們在宏碁VR頭顯規格上所說明的那樣,它需要一根電纜連接到PC,而毫無疑問的是,無線版混合現實頭顯已經接近完成了,不久前微軟曾經展示了一個無線版的Window VR頭顯。
創意機構“布魯克林兄弟(The Brooklyn Brothers)”的開發人員和VR專家Oksana Valentelis表示:“我最喜歡微軟虛擬專業版的地方就是帶著它可以在房間裏移動。
曾任職於“三星睡前故事(Samsung Bedtime Stories) ”虛擬現實項目的Valentelis補充說:“它開辟了更多的可能性,因為你不再附加到一個奇異的空間,你的隨身攜帶VR會打開很多的門,你可以在虛擬空間裏玩東西,然後讓人們與這些東西互動,創造一個全新的層次。
根據倫敦虛擬現實中心的Amandine Flachs表示,微軟的Windows VR處於已經可用的邊緣。“與Windows 10一起工作的頭顯與Rift和Vive完全不同,因為耳機內部都包含了所有內容,這樣可以使人們更容易使用,現在我們使用的VR技術是非常好的,但對於大眾來說很難解決電纜,傳感器和所需的空間這些問題,微軟簡化了VR的概念,並在使用方式方麵發生很大變化。“
Windows VR配件的範圍也將從基本的遊戲手柄到運動跟蹤,六自由度控製器和魔杖,當然還有鍵盤和鼠標什麼的,除此之外還有聲控一類的方式。
這是不是玩家?
然而,盡管大部分虛擬現實體驗目前都集中在遊戲上,但在更廣泛的行業中遊戲隻是極少的一部分。
Valentelis說:“他們並不想將自己定位為遊戲行業的競爭對手,他們試圖找到自己的日常使用空間。 “就像你正在是用你的電腦辦公或是進行創作設計,微軟希望的是這一切都可以在VR空間裏完成。
“如果他們成功了,那麼辦公空間就會開始變得不一樣,Oculus的目標更多的是遊戲行業是單線程的,而如果是用來創作,那麼多任務能力則是必須的。”
Valentelis的評論得到了Flachs的回應,他補充說:“VR不僅僅是遊戲,而是將行業應用,教育整合以及其他形式的娛樂活動融合到了一起 ,這些微軟頭顯的係統要求也遠低於遊戲的需求。“
雖然開發商和行業專家可能不會過分看好Windows混合現實作為遊戲平台的潛力,但公司本身也有其他想法,別忘了,Xbox One混合現實的耳機也許隻是個玩笑。
微軟發言人告訴我們,“VR對遊戲來說非常棒”。 “它可以創造一種體驗,使用戶感覺他們被傳送到不同的世界,而一個模擬的世界取代現實世界。”
將遊戲和非遊戲應用程序結合在一起,將平台的無線方式與更經濟實惠的耳機相結合,這就是Windows混合現實頭顯最令人興奮的賣點之一。 現在讓我們對微軟拭目以待吧。
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