做遊戲的科技公司都在想什麼?
和高通合作,騰訊難掩遊戲“野心”7月29日,高通和騰訊表示,他們將在遊戲項目上開展進一步合作,讓騰訊的電子遊戲在使用高通芯片的設備上發揮得更好。
同時,雙方還計劃共同開發5G版遊戲手機,以加強騰訊的流媒體遊戲服務計劃。
作為雲遊戲的一種形式,流媒體遊戲服務最近頻繁出現在公眾的視野中,包括索尼、穀歌等在內的廠商都推出了類似服務。
因此,一直在遊戲領域抱有“野心”的騰訊會“入局”流媒體遊戲其實也不意外。
去年政府曾對遊戲行業進行過整頓,騰訊的利潤一度大幅下滑。眼下正是5G發展的重要起步階段,騰訊選擇和高通合作,更大程度上是為了盡快占據5G遊戲市場“頭部玩家”的地位。
根據協議,未來的騰訊遊戲可以針對運行高通Snapdragon Elite遊戲籌碼的Android手機進行“優化”。
實際上,在遊戲手機上,騰訊和高通並非第一次合作。
7月初,騰訊曾與華碩遊戲設備部門Republic of Games合作推出了一款采用高通芯片的遊戲手機,此次合作提及的5G版遊戲手機相當於是在前款遊戲手機上的升級。
此次合作算是“強強聯合”。高通是為許多安卓設備提供支持的最大手機芯片供應商,騰訊則是中國最大的移動軟件公司,雙方將在遊戲領域更好發揮各自優勢。
競爭激烈的流媒體遊戲市場瞄準流媒體遊戲的遠不止騰訊一家企業,騰訊要想在流媒體遊戲領域位居前列,需要麵對的競爭對手不在少數。
在今年的GDC(遊戲開發者大會)上,穀歌發布了全新的視頻遊戲流媒體服務平台Stadia,這個平台可以讓玩家在不購買高價的主機與電腦的前提下也能玩到高端遊戲。
一經發布,該平台就得到了不小的關注。
穀歌作為科技行業的巨頭,雖然和索尼、任天堂這樣的遊戲界大佬無法相比,但是據相關數據顯示,在發布流媒體遊戲平台之後,索尼和任天堂的股價均下跌超出3%,這多半是流媒體遊戲的功勞。
值得注意的是,這並不是穀歌的第一次發布流媒體服務。去年10月,穀歌就曾推出了流媒體遊戲服務測試Project Stream,該測試持續到今年1月末。
幾乎在穀歌推出Project Stream的同一時間,微軟也公布了自己的雲遊戲服務計劃——“xCloud 計劃”,它同樣實現了在不購買主機的前提下,通過遠端服務器運行各類高品質遊戲。
如果說這兩家企業做遊戲還有點“不務正業”,那《憤怒的小鳥》開發商Rovio絕對稱得上是“行家”。
據彭博社消息稱,Rovio正在計劃開發全球最大的流媒體遊戲平台——Hatch,未來用戶隻需每月在Hatch上支付訂購費,就可以直接玩遊戲,不用下載和安裝。
可以看到,來自不同領域的巨頭們對流媒體遊戲的熱情都空前高漲,騰訊現在起步雖不算太晚,但是未來要麵臨的競爭壓力也不小。
流媒體遊戲為什麼在5G時代“火”了?穀歌和微軟都不是專攻遊戲領域的巨頭,但是他們紛紛在近兩年爭相入局流媒體遊戲領域,背後的原因究竟是什麼?真的隻是為了搶占遊戲市場嗎?
遊戲產業前景大好確實是一個重要原因,如今遊戲行業的火爆程度已經不必多言,市場規模早已是千億級,這足以引起巨頭們對流媒體遊戲的興趣。
不過,這並不是真正的原因。
縱觀巨頭們深耕流媒體遊戲的過程,就會發現雲服務在其中起到了關鍵的作用。
雲服務的發展使得傳統遊戲生態係統逐漸被打破,流媒體遊戲作為一種全新的遊戲模式,讓更多玩家能夠在不受設備限製的情況下就能獲得暢快的遊戲體驗。
雲服務的應用遠不止遊戲,隨著5G的不斷發展,我們正在迎來一個萬物互聯的時代,屆時雲服務將在智能家居、車聯網等場景裏發揮更大的作用。
這些巨頭看似是湧入了與自家主要業務無關的流媒體遊戲領域,但實際上他們的“野心”遠不止遊戲。
通過布局流媒體遊戲,他們既可以在潛力巨大的遊戲領域占據一席之地,也可借此機會發展雲服務業務,在萬物互聯的5G時代獲得發展先機,可謂一舉兩得。
照此趨勢看來,雲服務市場可能會因與流媒體遊戲的結合加速發展。5G時代,科技巨頭們或將在雲服務領域展開新一輪競爭。
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