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微軟希望ProjectScarlett遊戲機專注於“幀率和可玩性”

發布時間:2019-08-13    瀏覽數:
在遊戲機的競技場上,每一次的換代都與大幅的提升視覺保真度相關聯。無論是從Nintendo 64到GameCube或原始PlayStation到PlayStation 2的跳躍,都非常令人振奮。而近年來遊戲機市場競爭更趨火熱,因此這些飛躍越來越多。但似乎微軟打算成為一個例外,Project Scarlett即將到來,開發團隊關注遊戲的流暢表現而不是精致的外觀。

據Xbox負責人Phil Spencer稱,具體而言,微軟正專注於提高幀率,以帶來更高的可玩性。“我認為我們真正想要關注下一代主機的側重點是遊戲的幀率和可玩性,”Spencer在一係列獨家專訪中告訴GameSpot。 “確保遊戲加載速度極快,確保遊戲以最高的幀速率運行。”

“可玩性”的概念非常模糊,但Spencer似乎指的是遊戲運行的概念與高端PC一樣流暢,並盡可能減少加載時間。這與Xbox One X等當前一代遊戲機的目標略有不同,後者專注於達到4K分辨率。

在談到Xbox One X的設計理念時,他表示,“4K視覺效果以及我們如何通過4K藍光和視頻流播放電影,是Xbox One X主要關注的特性,我們允許遊戲以4K視覺效果運行,令視覺效果更加強大。但是可玩性對於我們這一代人來說可能是更大的焦點。[遊戲]的加載速度有多快?用戶是否覺得我可以盡可能快地進入遊戲?這種體驗是不是在其它遊戲機中都沒有感受過?這是我們的目標。“

與此同時,Project Scarlett的另一個優先事項是向下兼容性,換句話說就是能夠運行所有舊遊戲的能力。“確保所有四代內容都在下一個平台上運行對我們很重要。我們會尊重您從我們這裏購買的遊戲。”

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