在今年的 E3 遊戲展上,微軟正式對外公開了代號為「Project Scarlett」的下一代 Xbox 遊戲主機。和現在索尼對 PS5 的預熱一樣,目前微軟隻透露了一部分新主機的配置信息,但外觀方麵依舊是懸念。
不過,Xbox 部門負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)最近接受 GameSpot 采訪時則表示,遊戲的幀率以及可玩性將會是下一代 Xbox 主機的聚焦點。
斯賓塞強調,在本世代遊戲主機,人們更多地聚焦在視覺效果上,比如 4K 分辨率或是藍光規格的視頻,這些都是 Xbox One X 已經實現的特性,但在未來,玩家們會更加關注「可玩性」。
除了對加載速度和流暢性的改進,微軟還希望將 Xbox One「向下兼容」的特性帶進下一代主機,甚至還會兼容現有的手柄控製器,這不管對玩家還是遊戲開發商來說,都是個不錯的消息。
和索尼、任天堂喜歡不斷重製、複刻自己的老遊戲不同,微軟在 Xbox One 後期開始實施「向下兼容」策略,讓本世代主機能夠直接讀取 Xbox 和 Xbox 360 時代的實體遊戲光盤,目前實現兼容的總量大概在 600 款左右。
此外,微軟還推行了「Xbox Play Anywhere」的跨平台服務,當一款遊戲同時在 Windows 商店和 Xbox 平台上發行,玩家隻需購買一次,就能同時在主機、PC 兩個平台上獲得這款遊戲的所有權。
可以預見的是,新一代 Xbox 主機也會繼續保持這種策略。
根據此前的消息,新一代 Xbox 主機將采用和索尼 PS5 一樣的 AMD Zen 2 架構和 Navi GPU,支持最高 8K/120fps 遊戲畫麵和實時光線追蹤技術,整機性能將達到 Xbox One X 的 4 倍,也會采用 SSD 固態硬盤來提升遊戲加載效率,預計在 2020 年聖誕假期正式發售。
另外,斯賓塞還在采訪中透露了本世代 Xbox One 走過的一些彎路,比如說在最初 Xbox One 發布中,微軟把過多的精力花在電視節目的宣傳上,強調它能夠提供一種全新的家庭娛樂體驗,但也變相模糊了 Xbox One 遊戲主機的定位。
據悉,當時部分 Xbox 團隊員工也在內部反饋,稱演講人使用了一種「既不符合 Xbox 遊戲機靈魂,也與核心消費者期望不符」的方式來介紹這款產品,他們覺得之前的努力全都白費了。
之後,Xbox 管理層調整了 Xbox One 的宣傳策略,將視角重新轉到了遊戲上,而斯賓塞也於 2014 年接替離職的馬克·惠頓(Marc Whitten)成為 Xbox 部門主管,以「救火隊員」的身份開始挽救 Xbox 的品牌口碑。
對於雲遊戲,斯賓塞表示微軟的 xCloud 項目僅標誌著流媒體遊戲服務的開端,但距離它成為一種主流的遊戲方式還很遠,需要反複的迭代。
斯賓塞說,雲遊戲的出現,並不意味著玩家需要馬上換掉自己的本地主機,轉為用手機來玩雲遊戲,兩者的體驗仍有本質區別。他認為雲遊戲是「遊戲內容和方式的民主化」,即人們可以在更多的平台上體驗到高質量的遊戲,而不是隻能和某個物理設備綁定在一起。
題圖來源:MSPoweruser
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