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顏值性能兩開花 用Mac完美運行Win10不要太爽

發布時間:2019-10-18    瀏覽數:

攢了大半年的錢!終於買到了“宇宙第一”的MacBook Pro筆記本啦!續航時間好長!屏幕效果也很好!

關鍵是Mac係統真漂亮,用起來好絲滑、好人性化啊,真是相見恨晚!

可是……往往越是衝動的愛,消失得也就越快。不出一個月的時間,各種“打臉”的事兒就來了……

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當你的小夥伴們都在教務係統上搶著選完心儀的課程以後,你在研究怎麼裝瀏覽器插件。

當他們都在開心地打LOL的時候,你在研究如何破解客戶端。

而當你的小夥伴們都已經完成了3D Max作業又開始打LOL的時候,你已經忍無可忍……對一個新手而言,mac係統真是讓人用的心累。

難道選擇了Mac電腦就真的隻能和各種遊戲告別了麼?我不心甘啊!

憑實力買來的Mac,也要憑實力把它用好!

小夥伴們都畢業了,我終於研究明白了!雙係統是解決Mac兼容性問題的最好方法,左擁Windows,右抱macOS,這樣我就能玩上LOL了!毫無疑問,非常爽快!

不過,在Mac電腦上安裝Windows係統的辦法有很多種,比如Bootcamp或者WTG、各類虛擬機等等。

不同的安裝辦法各有利弊,不一定都適合我們每個人的不同情況,那麼下麵我就給大家簡單總結一下:

第一種方式——Bootcamp(所謂失去Mac靈魂式的Windows安裝方式)

優點:兼容性最佳,100%發揮硬件性能;安裝方式簡單易懂

缺點:Mac係統無法再使用被Win10係統分走的硬盤空間;兩個係統切換時要重啟

結論:你不介意放棄一部分體驗Mac係統的時間,且當你Mac電腦硬盤容量足夠大時,Bootcamp 就是你的最佳選擇。

Bootcamp(中文名為“轉換助理”)是macOS係統內自帶的程序,它可以讓Mac電腦通過“一鍵傻瓜”的方式裝上Windows係統。

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Bootcamp的安裝步驟不細講了,基本上一直點擊下一步就能輕鬆完成Windows係統安裝的大業。

不過要注意的是,在用戶安裝Windows係統之前,Bootcamp要強製對你的Mac電腦硬盤進行分區,一部分硬盤空間會無情地劃分給Win係統使用(最大也隻能分配出去50%的容量)。

因此萬一要是你的硬盤容量分配得小了,以後Windows係統的硬盤空間可能就會不夠用,而分配得多了,那以後Mac係統的硬盤就又不夠用了。硬盤空間管理起來非常不靈活。

最致命的一點是,Bootcamp方式安裝的Windows係統不能與Mac係統同時使用,用戶必須重啟電腦後才能進行係統切換。

這種做法本身很不極客,而且經常讓人產生吃著碗裏的(Windows)卻又想著鍋裏的(macOS)不快之感。

不過好在Bootcamp方式安裝的Windows係統可以100%無損地調用電腦硬件性能,係統運行起來很流暢。 

第二種方式——Windows To Go(同上,且安裝複雜,不推薦一般用戶嚐試)

優點:兼容性佳,Windows係統不再占用Mac電腦本身的硬盤資源

缺點:係統裝載至移動硬盤中,數據安全性差;兩個係統切換時要重啟;隻能安裝企業版/教育版的Windows係統;安裝步驟複雜不適合小白用戶

結論:Windows To Go當是你Mac電腦硬盤比較小,而且不介意經常背著一塊移動硬盤時的最佳選擇。

Windows To Go 簡稱“WTG”,是微軟為企業和教育機構定製給出來的一種Windows係統安裝方式,它可以讓用戶把Windows係統(僅限教育版和企業版)安裝在移動硬盤當中,在電腦上即插即用。

在Mac電腦上也同樣可以使用“WTG”方式安裝的Windows係統,不過“WTG”的安裝操作極為複雜,隻推薦對電腦係統頗有研究的用戶嚐試。

“WTG”的好處是Windows係統的數據存儲和交換就都是在移動硬盤中進行的(硬盤速度會影響Windows係統運行速度)。因此,就為Mac電腦省了很多硬盤空間。

簡單來講,Windows To Go 是外置硬盤版的Bootcamp,節省了電腦內部空間,係統運行速度同樣也很快(但會受移動硬盤讀寫速度限製)。

第三種方式——虛擬機(保留了Mac的精髓,同時還能解決Windows兼容性的問題,堪稱完美的體驗!)

優點:可以同時使用Mac和Win10兩個操作係統(無需重啟);硬盤用多少取多少,不多占用Mac係統資源;安裝方式簡單易懂,清楚係統也方便,不會留下垃圾文件

缺點:部分虛擬機硬件資源調配不好,應用程序有些卡頓

結論:虛擬機適合輕度Windows使用者或需要同時使用Mac/Win係統的用戶,另外不介意會有一些性能體驗上的損失。

虛擬機是指通過軟件模擬的具有完整硬件係統功能的、運行在一個完全隔離環境中的完整計算機係統。

因為畢竟存在一個模擬的過程,而且Mac和Win係統同時開啟,再加上部分虛擬機不能將硬件資源合理調配,就會導致軟件有卡頓的現象產生。

我個人更傾向於在Mac係統安裝虛擬機來使用Windows係統。為什麼呢?

可能有同學也會問:虛擬機和BootCamp或“WTG”方式安裝的Windows相比有什麼區別呢?能不能具體講一講呀?

用一句話來說:Bootcamp和“WTG”完全將Mac和Windows割裂了開來,兩個係統之間的文件和應用不互通,因此給人一種像是在使用兩台電腦的感覺(買來Mac電腦卻一直在用Win10係統,簡直是暴殄天物啊),而虛擬機不會。

另外,在選擇虛擬機軟件的時候,PD15的這幾項特點吸引了我:

安裝方式簡單,學習成本低,和bootcamp一樣“傻瓜”,就算是計算機小白也能用。

即使以前使用Bootcamp方式安裝的windows也無妨,PD15可以將Bootcamp分區的Windows係統轉換成虛擬機。

對硬件的支持(性能表現)是所有虛擬機中最好的。(PD15通過 Apple Metal API 完美支持了DirectX 9,DirectX 10和DirectX 11,3DMax運行無壓力,甚至可以完美讓Mac運行Win10大型遊戲。)

係統使用體驗堪稱完美,Win10和最新的macOS Catalina係統之間可以無縫相連:

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PD15本身是虛擬機,可以讓大家在使用Mac係統的同時操作Windows係統,而且PD15還為Windows/Mac協同工作做出了進一步優化。

比如你Mac係統桌麵上的文件可以自動同步到Win10桌麵中,並且PD15還允許用戶用鼠標在不同係統之間拖放文件,打通了兩個係統之間的隔閡。

在應用程序方麵,在PD15中裝好的Windows應用可以隨時放置到Mac係統的dock欄內(Windows應用的圖標下會標注上兩條紅線),點擊它就能隨時開啟Windows的程序了。

PD15下的Windows隨時可以進行全屏/窗口化操作,並且全屏後也可以隨時在Mac和Windows係統之間進行切換,進一步打通了兩個係統使用間的隔閡感。

虛擬機不“高深”,小白用戶也能玩明白!

別一聽什麼“虛擬機”就感覺很高深莫測,感覺是一般用戶無法掌控的東西了。

其實PD15這個軟件上手起來很簡單!具體安裝步驟如下(重點突出需要注意的地方):

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第一步,Parallels.com官網上下載Parallels Desktop 15 for Mac最新版本。下載下來後點擊安裝。

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第二步,打開“安全偏好設置”,點擊下麵的鎖,為PD15軟件開放安裝權限。

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第三步,此時可以選擇安裝Windows的方式,共有三種,第一種可以在線下載Win10鏡像自動安裝,第二種通過Windows安裝包鏡像安裝,第三種是從PC遷移數據。

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因為在線下載Windows鏡像的話速度比較慢,所以我更推薦大家通過選擇使用Windows安裝包鏡像安裝的方式來安裝係統。

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我已經製作好係統的U盤

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第三步,選擇Windows用途,此次除了“生產力”以外,還多了專為遊戲定製的選項。

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第四步,選擇安裝位置。(默認即可)

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第五步,此時需要你登陸PD15的賬戶來進行下一步操作(PD15軟件本身需要付費,不付費也能白嫖14天)。

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第六步,登錄完PD15賬戶以後就會正常加載出Windows安裝界麵,一直點擊“下一步”就行。

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看到這個界麵時,到這個時候你就已經完成了80%的安裝,隻要等待進度條讀完,Windows係統就算安裝到了Mac中。

調試:安裝完Windows之後,我們可以在PD15軟件上調試虛擬機的圖形、安全性等配置。

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硬件配置建議:

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內存:

在給虛擬機分配RAM時需要格外小心,內存建議隻分給虛擬機一半的容量(電腦裝了8G內存就分4G給虛擬機),如果內存分配過多的話會影響macOS係統流暢性。

因此Mac內存配置要是16G的話就可以分給Win10 8G的內存,性能會更高。

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CPU:

在虛擬機中使用的是vCPU,配置給虛擬機的vCPU的數量越多處理多線程優化的Windows軟件時就越流暢。

一個vCPU運行在一個物理核心之上,能配置多少vCPU主要看你在用的CPU一共有多少線程,例如四核八線程的八代酷睿i5處理器最多可配置8個vCPU。

另外,PD15普通版最多支持4個vCPU,Pro版本最多可支持32個。

如果隻是使用Windows一般辦公、輕度使用的話,默認2個vCPU就夠用。渲染、玩LOL等遊戲的話當然可以多開放一些vCPU。

PD15虛擬機,性能表現和深度使用體驗究竟如何?

首先,USB、攝像頭、音頻等周邊硬件兼容性良好:

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PD15虛擬機支持各種藍牙設備或USB 硬件設備(聲卡、移動硬盤等)的接入,也能正常播放係統聲音,不存在任何不兼容的問題。在LOL裏跟小夥伴互相喊麥的操作是可以輕易實現的。

另外,像手機刷ROM、使用老式打印機也都沒有問題。

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其次,各種辦公軟件全兼容:

在虛擬機當中,我們可以安裝、運行絕大多數exe文件,除了Office、Photoshop、Premiere這些軟件之外,就連3ds Max也能正常使用了!

對於用慣了3ds Max而不適應Maya的人來說無疑是一個好消息。

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最主要的是,PD15支持DX11,充分調配顯卡資源,大型遊戲無壓力:

PD15通過 Apple Metal API 完美支持了最新的 DirectX 11,當然可以完美在Mac上運行LOL等遊戲,那實測效果如何呢?

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↑1680*1050分辨率,中等畫質設置

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↑遊戲幀數超過40FPS

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↑PD15虛擬機下跑,平均幀數48FPS,顯卡與正常Windows係統下性能略有差距

跑分軟件也能正常運作,從跑分結果來看,CPU、硬盤效率並未大幅降低,仍然都處在體驗比較優良的範圍之內。

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↑CineBench R15多核分數588cb,單核121cb,CPU與正常Windows係統下的性能相當

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↑硬盤測試讀取速度姐進3000mb/s,硬盤速度與正常Windows係統下的性能相當

總體而言,有了它以後,蘋果本的顏值和生產力/遊戲性終於可以兩開花了,另外就算你哪一天不再愛Windows了,也可以一鍵將PD15卸載掉,輕鬆而愉快。

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那麼現在唯一能阻擋我們在Mac上愉快使用Windows的阻礙就是它的價格了,一年498元起,你會考慮麼?

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