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最前線|微軟《帝國時代2:決定版》太吃硬件,但布局雲遊戲可能也是坑

發布時間:2019-11-15    瀏覽數:
《帝國時代》首發於1999年,可謂經典即時戰略遊戲中的常青樹。

11月14日,微軟正式發售《帝國時代》重置版:《帝國時代2:決定版(Age of Empires II: Definitive Edition)》,Steam遊戲商城售價為99元,玩家可以通過微軟商城、Steam 及 PC 版 Xbox Game Pass 進行購買和體驗。

新版亮點有三:4K超高清圖像,全新譜寫及錄製的遊戲原聲,內含3個新戰役和4個新文明的全新內容:《最後的可汗》。

問題是,本作內存占用極高, 玩家必須下載DLC 材質包以增強畫質,不開DLC畫質太差,開了之後設備硬件配置跟不上就會出現卡頓。和之前的重置版《帝國時代:決定版》一樣,新版《帝國時代》僅上線於Window 10 PC 端,不支持向下兼容,Win7用戶隻能望洋興歎。

主機遊戲被吐槽對硬件配置“太嚴格”的同時,微軟已經開始布局流媒體遊戲服務,於9月份推出雲遊戲項目 Project XCloud以擺脫硬件性能限製。據Techcrunch報道,公司計劃在2020年在XCloud平台上上線大量遊戲,包括《最終幻想7-15 》係列、《暗黑破壞神 3》、《模擬飛行》以及多款新遊戲,並將其擴展到Windows 10 PC上。

雲遊戲不是個新鮮詞,索尼有PlayStation Now,英偉達有 GeForce Now,穀歌有Stadia ,它們都發布於微軟推出自家的雲遊戲項目 Project XCloud之前。12日,Steam 母公司 Valve也在給合作夥伴使用的網頁中首次提出了“Steam Cloud Gaming”( Steam雲遊戲)一詞。

雲遊戲最大的優點在於它對PC的配置要求極低,意圖讓手機、平板電腦獲得與PC電腦相同的體驗,解決“手機帶不動”的痛點。主機遊戲需要的下載、安裝、打補丁、裝更新包等繁瑣環節,通通砍掉。

是不是說當雲遊戲的體驗變得像實體電腦一樣,主機遊戲就隻能靠“情懷”支撐了呢?

非也,需知各大遊戲廠商紛紛步足雲遊戲,並不是單純地想讓玩家從PC端轉移到移動端, 而是為了擴展遊戲的線下場景。在家裏電腦上打下的關卡,可以在機場、候車廳繼續,不耽誤遊戲進度,無需重新加載。 “多屏合一”是雲遊戲平台的目標之一,但無論是通過哪一種設備進入遊戲,玩家期待的始終是強大的遊戲陣容+流暢的操作體驗。

前者依靠公司的內容積累,後者則依托於技術落地。

雲遊戲雖然的對硬件的要求極低,但對網絡的要求很高,如果用戶想要在手機上暢玩競技類遊戲,得使用能發射5G頻段WiFi的路由器或者使用有線網以達到極低延遲的效果,而且需要50兆以上網速,二者缺一不可。換句話說,如果網絡條件不達標,你也玩不了雲遊戲平台上的遊戲。

可以說, 5G背景下,雲遊戲代表著未來的趨勢,但主機遊戲仍會在很長一段時間內占據核心。正如英偉達CEO 黃仁勳所說,雲遊戲平台永遠不可能取代PC。

(封麵圖片來自pexels)

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