“你並不必須去做一個服務型(遊戲)。”格林伯格說道,“Xbox Game Pass 能給予創作者很大的靈活性,而且靈活性也不僅僅是針對遊戲類型,還針對遊戲分發的類型。像《Tell Me Why》這種章節式遊戲,XGP也是支持的。
“如果你想做一個有開始、發展、結局的遊戲,沒有任何DLC,沒有任何微交易,僅僅是一個單機遊戲。這完全沒問題。我們真正想要的是給玩家,尤其是XGP的玩家,提供各種不同的遊戲和體驗內容。而這種差異化的體驗就是我們新收購的工作室所去提供的,對於我們原本所擁有的工作室是一組互補。”
XGP的多樣化也是微軟一直以來注重的地方,像本次X019公布的XGP新增遊戲陣容也很好地說明了這點,其中有服務型遊戲也有非服務型遊戲,玩家可根據自己需要各取所需。而第一方遵循多樣化的方向也能起到很好的帶頭作用。
來源:VG247
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