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微軟施展鈔能力,XGP會員再入50款遊戲,旨在為核心玩家服務?

發布時間:2019-11-17    瀏覽數:
隨著微軟X019發布會的開啟,數款即將登陸微軟平台的新作也露出了其真麵目。除了備受玩家矚目的新遊外,XGP會員服務也帶來了令人興奮的消息,在未來的兩年時間裏,XGP將加入50款遊戲,而且這些遊戲很多都是從未登陸過XBOX平台的新遊戲,這讓不少微軟玩家都很興奮。微軟施展鈔能力,XGP會員再入50款遊戲,旨在為核心玩家服務?(1)

XGP會員送出50款新遊戲

這些遊戲不乏有SE的最終幻想係列,SEGA的如龍係列等作品。可以說微軟為了壯大XGP的遊戲陣容,充分發揮了自己的“鈔能力”。其實除了微軟外,近幾年很多遊戲廠商都專注於提供會員服務,像是索尼、任天堂、EA已經是這方麵的老手了,而育碧、穀歌雲也在今年提出了自己的會員服務。

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會員訂閱是雙贏,把握核心用戶再向外延伸

不過實際上,會員用戶占總用戶數的比例並不是很多,就拿EA來說,在2013年時“爛橘子”平台的用戶數就已經超越了4000萬人,但在2019年EA宣布的消息來看,他們的會員用戶僅有350多萬人。

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而且相對於大多數玩家來說,會員服務隻能算是錦上添花的存在。一般來說一款3A大作在不算DLC的前提下,價格在300-400元之間,盡管有些貴,但很多平台都會有打折活動,玩家也可以在打折時入手。此外,即便是主機遊戲的實體盤,二手的價格也會相對於新盤要便宜不少。

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這麼算下來,玩家一個月在會員訂閱服務上花的錢就足夠買數款大作了。因為平台會員服務僅限於自己平台的內容,而很多獨占遊戲就左右了玩家的選擇,涉獵比較廣的玩家相比會員服務肯定更傾向於購買遊戲,這樣會更劃算一些。

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遊戲日報君覺得很多遊戲公司之所以選擇了提供會員服務,其最主要的目的還是穩固自家的核心用戶。相當部分的玩家其實都是從一名普通玩家,然後被遊戲偏好培養成一名核心玩家。就比如索尼粉絲,之所以PS4能賣出1.1億台,就是因為其平台獨占的那些作品;包括EA也是,如果它將戰地係列的授權放出來,那麼爛橘子用戶也不會有這麼多了。

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穩定住了自己的核心用戶,會員服務也能幫遊戲公司才能更好的放開手腳去吸引更多玩家使用自家的遊戲平台。這一點對於這些遊戲授權比較多的平台來說沒什麼太大問題,但像育碧的Uplay來說就很重要。Uplay盡管有上百款遊戲,不過這些遊戲都是屬於育碧旗下自身的遊戲,其用戶本身基本都是喜歡玩育碧遊戲的玩家。

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相信使用過Uplay的玩家都對育碧高到離譜的定價記憶猶新,《幽靈行動:斷點》終極版700多元的遊戲價格是看傻了不少玩家。而育碧的訂閱服務僅需要108元,這樣就能為玩家提供一次試水的機會。無論這部作品最後口碑如何,但玩家至少能用少量的錢得到一次體驗的機會,如果喜歡的話說不定就會選擇入手或者是繼續訂閱會員服務。

核心用戶外,用戶基數也對平台發展有很大影響

當然在很多遊戲公司為自家平台提供會員服務時,仍有不少平台還堅守著自己的傳統,Steam、Epic、WeGame這樣的平台,就並未在這種大勢中隨波逐流。這也不是因為他們不願推出會員服務,更多的還是因為他們不需要推出會員服務。

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Steam就不用說了,作為大型的《Dota2》、《CS:GO》啟動器,僅這兩款遊戲就幫它提供了近百萬的在線用戶,加之遊戲商城近40000款遊戲足夠讓玩家進去慢慢挑選了。而WeGame作為國內最大的遊戲平台,其用戶基數也是相當大的,包括平台上騰訊係的遊戲也足夠支撐起WeGame的運轉了。

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三款遊戲就能撐起Steam的用戶數

總的來說,會員訂閱服務對於大部分遊戲公司而言還是十分重要的存在,而且這種模式在很多手遊中也是能窺見其形的。像月卡這樣的服務其實就是一種會員服務,遊戲廠商提供資源,玩家不需花費太多就能獲得獎勵。

不過簡而言之,這些服務都是為核心用戶所提供的體驗,優先保障核心用戶的遊戲體驗,或許正是不少遊戲公司的成功之道吧。

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