別替鈔能力者擔心。
“作為玩家,您應該更專注於想要玩什麼遊戲,而不是我們的利潤和財務報表。” 微軟Xbox部門負責人菲爾·斯賓塞在前幾天接受國外遊戲媒體Eurogamer采訪時如此說道。
之所以會這麼說,主要是為了回應最近玩家們對Xbox營虧狀況的擔憂。在這個玩家嘴邊常掛“我巴不得XX死”、“XX今天倒閉了嗎?”的時代,能夠贏得玩家的擔憂算得上是一種“得民心”的表現。而對於目前的Xbox來說,它“得民心”的很大一部分原因在於——XGP(Xbox Game Pass)看起來實在是太劃算了。
作為驅動Xbox未來業務的核心部分,XGP能夠在眾多遊戲訂閱服務之中脫穎而出是有原因的。一方麵,Xbox向來不吝於在第一時間將自家遊戲加入XGP,這種魄力在遊戲訂閱服務行業幾乎稱得上獨一無二。
隻從最近一個月來講,因為《天外世界》和《帝國時代2決定版》入坑XGP的玩家就數不勝數。另一方麵,XGP在擴充自身遊戲庫容量方麵毫不含糊。本月15號的X019發布會上,Xbox宣布將有50款遊戲登陸XGP,這其中就包括了Xbox One上的《最終幻想》係列全部作品以及《巫師3》《如龍0》《如龍極》《如龍極2》《光環 致遠星》等等等等。
到目前為止,Xbox Game Pass Ultimate(美區)已經包含有241款主機遊戲,158個PC遊戲以及70多個即將登錄遊戲。對於每月隻需少量花銷就能玩到多款大作的玩家來說,喜歡XGP和擔心XGP的理由是一致的——XGP十分良心,但怕他良心到把內褲都虧掉。
類似的事情在遊戲業界算不上罕見,套在XGP身上就是“我覺得你們的訂閱服務很讚,但這樣可能會讓你們賺的錢變少。所以我不想讓你們搞這個東西,我想讓你們多賺一些……”
消費者主動要求多花錢聽起來有點違背直覺,但那些從神魔亂舞的年代一路走過來的中國玩家應該大多都能理解。盜版遊戲的橫行曾讓他們深深體會到一個遊戲公司賺不到錢的遊戲市場最終會變成什麼樣子。
從長遠的角度考慮,讓這些“不怎麼賺錢”的遊戲公司賺到更多的錢,似乎更有助於玩家們在今後玩到更多更好的遊戲。
正是這些出於好心的建議,讓斯賓塞感到了困擾。
XGP訂閱服務如今已經成為Xbox業務中不可或缺的一部分,它是一種成熟的商業模式,玩家是在正當地花錢(盡管不多)消費,而不是在“白嫖”。“我們作為這場生意的運營方,自然是為了微軟日後的長遠發展去把這樁生意做好的。”斯賓塞告訴玩家,“XGP會變得越來越強,它能夠支撐起偉大IP的誕生。”
玩家們從長遠來看希望Xbox多多盈利將來打造出更多更好的遊戲,微軟從長遠來看希望推廣XGP變革遊戲業界的整體麵貌,大家都想讓遊戲行業的明天更加光明。至於微軟目前的的道路是否正確,現在還難下定論,不過起碼有一點斯賓塞說對了:
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