近年來RTS遊戲新作匱乏,上世紀末黃金時期的三巨頭:暴雪、EA、微軟中,暴雪的《星際爭霸2》憑借在電競領域的不俗表現,算是給這個經典類型保留了一席之地;EA自從把《命令與征服4》做砸之後,幾乎徹底放棄了這個領域的新作,隻是靠複刻老遊戲和授權製作手遊來維係IP的存在感;微軟的《帝國時代》係列,則是近兩年來即公布了新作,又把之前老作品高清複刻,顯然是下了大決心重塑這個品牌的光輝
2005年10月,《帝國時代3》發布,距離現今已有14年,看起來微軟是重新發現了IP的價值,時隔十餘年重啟係列,實際上這是一種錯覺。其實微軟很早就意識到傳統RTS遊戲發展進入瓶頸期,在保留傳統特色內容的同時,不斷在進行著創新和嚐試,《帝國時代》係列也沒有中斷,一直有不同類型的新作出現,但是由於種種原因導致這些產品沒有達到以往的高度,甚至被玩家遺忘,本篇文章我們就來回顧下《帝國時代3》之後,那些不被廣大玩家熟知的係列作品,看看微軟這十幾年來為了這塊金字招牌能延續下去,都做了那些嚐試
Age of Empires: The Age of Kings,2006年2月在任天堂DS主機發售
本作采用了回合製玩法,完全不同於係列傳統的即時行動方式,遊戲中每個部隊每回合可以行動一次,建造建築、使用英雄技能、研究科技等操作也要等待一回合。實際遊戲中你無需擔心自己手速慢從而被人輕鬆擊敗,回合製給了玩家充足的思考時間,策略成為了首要因素
盡管核心玩法徹底改變,但是本作還是保留了係列的文化元素,玩家可以選擇不列顛、法蘭克、蒙古、撒拉遜、日本五大民族,4個時代、15種建築、40個兵種、60多種科技,這些內容足以讓玩家在遊戲中感受到濃厚的“帝國風”
遊戲在簡單易上手的回合製戰棋規則中,把眾多經典單位的特性還原出來,每種部隊都有著不同優缺點,例如對某類單位或者建築有傷害加成、在特定地形上有優勢等等
另外值得一提的是,本作的開發商是美國公司Backbone Entertainment,最早是製作街機模擬器的專業程序員,Xbox 360和PS3上眾多複刻作品均出自他們之手,包括街機版《魂鬥羅》、《綠色兵團》、《街霸方塊》、《惡魔城月下夜想曲》等,可以說是移植專業戶,然而本作卻是為數不多的原創精品之一
本作在IGN獲得了8.2的不俗成績,雖然嚴格地說這隻是一款披著帝國時代外皮的回合製戰棋遊戲,但之前係列遊戲中精細的文化背景和兵種設定,無疑是打下了良好的基礎,證明了其不朽的價值,也標誌著帝國時代係列走向創新邁出了第一步
Age of Empires: Mythologies,2008年11月在任天堂DS主機發售
本作的基本玩法和前作幾乎一樣,雖然掛著帝國時代的名字,但是裏麵的內容卻是微軟另一部RTS《神話時代》,以神話故事為背景,玩家可以選擇希臘、埃及、北歐三個文明其一,鑒於隻是掛名,這裏不再過多介紹
Age of Empires Online,2011年8月在PC發售
本作可以說是係列真正意義上的續作,基本玩法可分為戰鬥和養成兩大部分,戰鬥部分完全繼承了係列經典規則,食物、木材、黃金、石頭四大資源采集,四個時代升級,建造聖物或征服對手等多種遊戲方式,這些帝國時代的標誌內容均有體現,係列老玩家可以毫無難度地上手遊戲,新玩家也可以通過戰役任務來快速熟悉
養成內容是本作新增,也是特色元素,每個玩家都有一座自己的主城,玩家可以在這裏布置各種建築物,包括可以生產材料的工坊、打造裝備的鐵匠鋪、購買道具的商店、民族特色紀念碑等,這裏是玩家的大本營
本作名為Online,不僅是強調對戰,更是加入了RPG網遊中常見的刷裝備要素,在戰鬥部分中可以使用的建築和單位,都有相應的裝備槽,可以通過配置裝備來獲得能力加成,例如城堡可以裝備城牆護甲來提升HP值,弓箭手可以裝備不同的弓和箭提升攻擊力、射程、射速等。遊戲中有數百種裝備,分為綠藍紫橙多種品階,就算是同一種騎兵,也能通過不同風格屬性的裝備組合,在戰鬥中發揮出不同的效果,這些裝備少部分可以從商店中購買,大部分需要通過戰役任務和PVP戰鬥勝利獲得寶箱隨機獲取
遊戲中共有希臘、埃及、波斯、凱爾特、維京、巴比倫6個民族可選,與係列前幾作有所不同的是,本作實現了民族差異化,各民族在兵種建築設定、科技研究種類、時代升級方式上均有所差異,加上外觀特征鮮明,玩家選擇時更具個性化,而不像《帝國時代2》那樣,雖然有多達35個民族但重複內容很多
本作的畫風有了很大變化,采用了卡通渲染風格,無論是建築造型和人物比例都和以往作品有較大差別,畫風的變化讓一些老玩家剛一上來很不適應,但是一旦熟悉之後便會發現這種畫風的優點,那就是單位特點鮮明識別度很高,充分展現了民族特色,同時本作的UI界麵可以說是係列曆代最精美的,藝術畫一般的戰役地圖和人物形象,讓人忍不住要多看幾眼
遊戲采用了全程聯網的形式,玩家可以先通過完成每個民族的戰役任務提升等級,解鎖各民族的全部科技樹,然後在PVP模式中挑戰其他玩家。本作的付費模式采用了試玩+付費形式,不同於當下流行的氪金形式,玩家可以免費體驗遊戲,但是民族等級和裝備類型會有限製,然後就可以選擇一個最喜歡的民族一次性付費購買,雖然也有充值代幣,但是隻能用來購買外觀裝飾,提升能力的道具還要靠玩家參加戰鬥獲得
本作是基於Games For Windows Live(簡稱GFWL)開發,隨著這項服務被微軟放棄,遊戲也不可避免地走向末路,2013年1月微軟宣布遊戲後續將不會追加新的內容,8月隨著GFWL市場關閉,本作也宣布停止新用戶注冊,2014年7月1日關閉服務器遊戲停運
本作是帝國時代係列中最為遺憾的一作,筆者作為國內為數不多的玩家,玩了近2年,遊戲的製作水準絕不遜色於前麵幾作,各種針對聯網的創新內容均體現了微軟尋求係列突破所采取的努力,但是遊戲運行近3年還是關閉了,而且玩家口碑有很大爭議,IGN評分7.0,總的來說不能算是成功的經典,筆者認為主要有兩方麵原因
首先就是前麵提到的平台問題,采用了微軟自家的GFWL,和Steam的區別不僅是商店不同,而是遊戲中很多底層通訊協議要基於這個平台,如果不用GFWL就意味著遊戲代碼要推翻重寫,這種情況下平台關閉了遊戲也隻能OVER無法挽救
其次本作加入的諸多創新,讓遊戲變成了刷裝備為重要樂趣的遊戲,這就意味著無法出現在電競舞台上,大大限製了用戶群,除了對帝國時代係列老玩家有較大吸引力外,新玩家很難產生興趣
這款遊戲的失敗,也標誌著微軟對RTS傳統改良的路線走到了盡頭,帝國時代這個品牌如何續命,成了擺在麵前的一道難題
Age of Empires: Castle Siege,2014年9月在Windows商店發布,隨後移植到iOS和Android
前麵說到帝國時代OL關閉停服,很快係列新作就來了,這也是帝國時代係列首次登陸到移動端,本作采用了先前在移動端取得廣泛好評的COC玩法,Supercell的頂級創意引來了眾多模仿者,一時間市麵上出現了多款同類遊戲,就連使命召喚也搞出來一個COC版,微軟自然也不會錯過,既然一時半會找不到創新玩法,那就先跟風流行趨勢給帝國時代續命吧
本作在經典COC玩法基礎上,將帝國時代元素成功植入,遊戲中共有不列顛、拜占庭、法蘭克、基輔羅斯、撒拉遜、條頓6個民族,每個民族除了建築外觀不同外,還有特色兵種,例如不列顛長弓手有著超長的射程,條頓武士則是血量超高,此外投石車、弩炮等經典單位也有登場。遊戲中還根據曆史,加入了18名具有不同能力和特技的英雄,這些英雄在戰場上能夠起到扭轉乾坤的作用,讓玩家更有代入感
遊戲采用了手遊上常見的免費+氪金形式,不過根據筆者經驗,這絕對是一款良心遊戲,上線之後玩了1年升到大本營滿級+全成就,隻買過1次新手禮包,其它COC同類遊戲也玩過多款,本作上手難度較高,但製作水準明顯高一個檔次
本作上線之後,一直有非常穩定的玩家群體,精良的製作加上對非氪用戶的友好,給玩家留下了良好的口碑,讓之前沒有接觸過帝國時代RTS遊戲的移動玩家也體驗到了品牌的魅力。不過隨著COC類型熱度日益降溫,同類遊戲也逐漸停服,本作在上線4年後的2018年11月13日,宣布停止新用戶注冊並從商店下架,2019年5月13日遊戲關閉停服
總的來說本作在沒有脫離COC模式基礎上,通過精心策劃設計,把帝國時代元素盡可能地融入到遊戲中,成功運營4年多,填補了係列很長的一段空窗期,即使最後難逃關服命運,但筆者認為已經圓滿完成了使命,能用簡單流行的方式把帝國時代品牌宣傳出去,為正統續作開發贏得時間
Age of Empires: World Domination,2015年12月在iOS和Android上線
本作由日本開發商KLab Games授權開發,玩法采用了類似PC版的即時形式,共有8個民族可選,玩家通過建築的形式來生產食物、木材、黃金、石頭四種資源,用兵營、馬廄等建築招募軍隊,派出英雄帶領軍隊消滅敵人
遊戲采用了免費+氪金形式,主要氪金內容是不同品階的武將,類似同類遊戲中的SSR抽卡,本作中部隊的作用大大降低,強力英雄單位是戰場上的主宰
本作將PC版的模式搬到移動端,可以說並不成功,相對於其它操作英雄的MOBA類產品,本作的資源建築管理方式過於複雜,戰場地圖也很小,很難把RTS的特點發揮出來
這款遊戲知名度很低,主要在日本區試運營了近1年,2016年11月宣布關閉停服,可以算是一款非常失敗的產品,這也是微軟試圖將帝國時代係列登上移動端,一次不成功的嚐試
通過上麵的回顧,我們從各款遊戲上線時間可以看出,自從《帝國時代3》上線以來,微軟一直沒有停止對該係列的創新嚐試,這還不包括期間各種複刻版資料篇的推出。在這些遊戲中,我們看到了很多亮點,也有不足之處,相信這些經驗都會對即將到來的《帝國時代4》產生巨大幫助
也許我們有所誤解,《帝國時代》這個經典係列,其實一直都沒有離開我們,相信未來也會以全新的麵貌出現在我們麵前
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