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頑皮狗前動畫師:微軟還需長期的支持才能達到索尼的一方水平

發布時間:2019-12-19    瀏覽數:
近年來主機玩家社區討論的重點之一就是禦三家的微軟該怎麼提高其一方陣容的數量以及質量。作為回應,微軟從前年起大肆收購工作室、獨立團隊,比如有名的Ninja Theory以及黑曜石。許多這樣的工作室麵臨資金困難,而財大氣粗的微軟正好能夠與他們互補。 頑皮狗前動畫師:微軟還需長期的支持才能達到索尼的一方水平(1)

但是Xbox旗下這些新生力量能夠和索尼的全球工作室競爭嗎?這個問題也是不少玩家爭論的焦點,而對此前頑皮狗工作室員工Jonathan Cooper發表了他自己的看法——這位之前負責《最後的生還者2》的動畫師認為微軟需要長期的支持才能夠縮小和索尼的差距。

頑皮狗前動畫師:微軟還需長期的支持才能達到索尼的一方水平(2)

“所有微軟收購的工作室都沒有達到索尼第一方全球工作室的水平,隻有通過支持、長期雇傭關係和資金輸入才能夠漸漸達到和索尼同一高度。比起從頭創立一家新工作室,我個人確實更加喜歡這種方式,雖然他們和微軟間也沒有共通的曆史或傳統。”

有意思的是,微軟似乎並沒有刻意向索尼采取的方式靠攏,這兩代來索尼每年依賴於少但是精的3A大作屹立不倒,而微軟開始尋求更小規模、更高頻率的發行,同時捆綁XGP來提高訂閱量。這兩種策略孰優孰劣無法評判,但是遊戲巨頭們采取不同的開發戰略,對於口味繁雜的玩家來說一定不是壞事。

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