但是Xbox旗下這些新生力量能夠和索尼的全球工作室競爭嗎?這個問題也是不少玩家爭論的焦點,而對此前頑皮狗工作室員工Jonathan Cooper發表了他自己的看法——這位之前負責《最後的生還者2》的動畫師認為微軟需要長期的支持才能夠縮小和索尼的差距。
“所有微軟收購的工作室都沒有達到索尼第一方全球工作室的水平,隻有通過支持、長期雇傭關係和資金輸入才能夠漸漸達到和索尼同一高度。比起從頭創立一家新工作室,我個人確實更加喜歡這種方式,雖然他們和微軟間也沒有共通的曆史或傳統。”
有意思的是,微軟似乎並沒有刻意向索尼采取的方式靠攏,這兩代來索尼每年依賴於少但是精的3A大作屹立不倒,而微軟開始尋求更小規模、更高頻率的發行,同時捆綁XGP來提高訂閱量。這兩種策略孰優孰劣無法評判,但是遊戲巨頭們采取不同的開發戰略,對於口味繁雜的玩家來說一定不是壞事。
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