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英特爾:CPU處理器也能實現光追,《坦克世界》已嚐試

發布時間:2019-12-31    瀏覽數:

12月30日消息 光線追蹤(Ray Tracing),通俗來講是一種2D屏幕上呈現3D圖像的方法,但相比傳統“光柵化”在處理光線陰影上的模擬貼圖,光追技術則力求更接近於真實世界中光線在場景中的反射、折射以及形成的陰影,技術上想要實現就困難的多。

英特爾:CPU處理器也能實現光追,《坦克世界》已嚐試(1)

而光追技術應用在遊戲上,那將麵臨更大的挑戰。因為遊戲是一種玩家操作的實時人機交互過程,遊戲中的每一幀畫麵都要進行實時渲染,技術上複雜先不說,對電腦硬件性能也提出了更為苛刻的需求。所以,光線追蹤一直在視覺技術中被奉為“聖杯”一般的存在,是遊戲開發者夢寐以求想要實現的。

據英特爾介紹,基於英特爾研究院(Intel Labs)多年在並行計算研究上的經驗,從光線追蹤的渲染特性上看,更高效的利用CPU就是實現和優化光追技術的關鍵。

為了解決光追特效極大耗費性能的難題,英特爾開發的開源軟件“Embree”就從根本上優化了性能問題,作為一款集合了一係列高性能光線追蹤內核,針對英特爾處理器進行了優化,支持多種高性能指令集,在渲染效率上有明顯優勢。

前不久《坦克世界》嚐試了用CPU跑光追,並且將在未來更新enCore RT引擎的1.4新版本,最大的亮點就是可以在不增加特殊光追硬件的條件下,在DX11顯卡上就能支持光追。

由於解決了硬件方麵的性能瓶頸,遊戲中可以以更高的質量來重建坦克陰影:通過上圖可以看到,在開啟Ray Tracing特效後,模擬真實陽光照射下柔和陰影確實以假亂真,整體畫麵細節上的豐富讓遊戲距離真實世界的畫麵更近了一步。對於軍事模擬類遊戲,實時的光線追蹤特效重現了真實戰場的戰鬥氛圍,代入感十足,為玩家提供更刺激的遊戲體驗。

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