[Pconline 雜談] 當時間走進21世紀第三個10年時,不少人或許在感歎白駒過隙,才想起10年前已不再是2000,而是2010。而在2020的1月14日,微軟正式宣布對Windows 7係統停止更新,表示這個陪伴無數人的電腦係統將無法獲取(免費的)安全補丁,可能極易遭受攻擊。
這也正式宣告了從2009年10月Win7正式上市開始,10年的陪伴終究告一段落,你還記得,2009年,你在幹什麼嗎?
2009年,剛經曆了波瀾壯闊的2008,即使全球的金融危機仍在延續,但國人們依然奮發圖強,3C行業也是。你還記得你當時用的是什麼手機嗎?你還記得那段自己裝機的歲月嗎?之前朋友圈流行2017年→2019年的對比,那現在回望10年前與Win 7一同問世的產品,肯定有幾個你不會忘記。
2009年太平洋電腦網的年度橫評界麵
要說剛才那個問題,2009年你用什麼手機?可能一半人會說:諾基亞。這個曾經占據了中國手機市場半壁江山的手機巨頭,相信給了很多人難以磨滅的青春記憶。在當年,諾基亞發布了旗艦機皇諾基亞N97引來了巨大的轟動,3G智能手機結合超大的屏幕(當時),較高的分辨率,攝像頭的頂級像素,側滑的Fashion造型,全鍵盤的設計,超大的內存空間等等都能讓有這台機的人成為當時最靚的仔。N97幾乎代表了當時諾基亞的頂尖技術,甚至32G的存儲都甩開競爭對手一大截。
但這也已然成為困獸之鬥,Symbian係統的落後已經是不爭的事實,畢竟塞班係統誕生之初並不是為觸控而設計,在添加觸控功能之後,整個係統代碼複雜,運行效率低,無法跟iOS/Andriod相媲美。時隔半年,加強版的iPhone 3GS出爐,不僅是更強的處理器和更清晰的攝像頭,關鍵這是首款入網中國的iPhone,代表中國消費者也能在國內購買到這款“顛覆手機行業”的產品。iPhone 3GS在國內開啟了“黃牛炒貨”時代,賣腎買蘋果的傳言也是當時流行,你還記得你當時身邊用iPhone的土豪們嗎?
時過境遷,諾基亞早已不是人們購機的首選,而iPhone也出到了11係列,卻再也沒有黃牛囤貨的場景了。閉著眼睛都能打字的時代,也悄然過去,手機朝向“一塊屏”的終極形態發展,三星的10年發展就是最好的證明。
英特爾酷睿發展了八代,老黃刀法依舊
在2009年,QQ已誕生10年,而微博才剛開始內測,人們還不知道抖音為何物,每月用著30M的流量捉襟見肘“在農場偷菜”,於是電腦成為了人們娛樂的主要設備。相對於手機市場的風雨變化,電腦硬件廠商們則沉穩得多,你還記得10年前在電腦城配的電腦嗎?
我找到了09年在3000價位有人推薦的配置單,還是熟悉的英特爾,熟悉的金士頓。當年的奔騰不比酷睿雙核差多少,價格便宜得多,而現在起碼都要選個四核i3。當年的這款奔騰E2000/E5000係列雙核處理器也是性價比超高, 搭配個G41/P41主板超頻上3.5G也是極其輕鬆的事情,直接秒殺一大片酷睿雙核。
傳說中的神U——五顆電容E5200
CPU 廠商英特爾創始人之一的戈登·摩爾曾提出摩爾定律:每個 18 個月集成電路的元器件數量會翻倍,性能也會隨之提升一倍。但這個定律在09年後就失效了,英特爾開啟了數年的“牙膏”之路,每年芯片性能僅提升 5%,要不是AMD臥薪嚐膽,可能英特爾還繼續這麼磨下去。
而那時獨立顯卡也很“便宜”,比如和現在RTX2080一個級別的GTX280“才”2099元,價格僅為40%。和GTX1080Ti同級別的9800GTX+也“才”899元。現在899元隻能買到上古丐版的GTX1050Ti。但獨立顯卡發展還是比芯片給力多,還記得十年前有一款遊戲以其出色的畫麵表現和極高的顯卡性能要求,讓許多當時的頂級顯卡的“聞之色變”,不敢造次,那就是俗稱“顯卡危機”的《孤島危機》。
在這個遊戲裏,當年的頂級顯卡 GeForce GTX 8800 Ultra 在 1080P 全高清分辨率下隻有個位的幀數,要降低到二十年前的 1024*768 分辨率才能勉強摸到 30 幀的流暢運行門檻。而現在的中低端顯卡都能在1080P分辨率運行到100幀以上,頂級顯卡 GTX 2080ti可以在4K分辨率下達到60幀,曾經的“顯卡危機”不再是危機。
當然還有更多遊戲可以挑戰那些頂級顯卡,尤其搭配4K分辨率更是一個大魔王。比如網遊《劍網3》《逆水寒》,單機《古墓麗影》《奇異小隊》等等,依然能壓製顯卡的威風。但4K分辨率顯示器依然小眾,大部分遊戲目前在2K分辨率下用中端顯卡還是能流暢運行,而且高端顯卡的實時光線追蹤功能還能為遊戲添加電影級別的光線效果,讓玩家更覺得身臨其境。
摩爾定律還有這條定義:當價格不變時,集成電路上可容納的元器件的數目,約每隔18-24個月便會增加一倍,性能也將提升一倍。
如今來看,十年前的GeForce GT340擁有7.27億個晶體管,而RTX 2080 Ti有186億個晶體管,性能也翻了數倍。
而獨立顯卡除了能打遊戲外,實時光線追蹤的加入上遊戲畫麵也有了質的飛躍,電腦遊戲裏也能有電影級別的光線表現了。而深度學習超級采樣(DLSS)的加入,在不影響流暢的情況讓遊戲畫麵更加自然真實。
而要說顯卡發展除了因為吃雞遊戲的爆發外,“挖礦”的風潮不可忽視,甚至一時間讓顯卡價格居高不下。這是因為顯卡的GPU擁有 CPU 沒有的出色浮點計算性能,可以讓機器不斷去深度學習,AI智能的技術也是這樣高速提升。
存儲價格起起落落 高分麵板逐漸低廉曾有個段子,一家網吧老板在2年前經營不下去了把網吧內電腦變賣,結果拆封零件賣的錢不僅補了虧損還賺了一半。就是那時候日常199的8G DDR4內存突然就飛到了1000元,後又長期穩定在400元,到最近才回到300元價位。而09年時,流行的裝機內的2G DDR2內存也就100出頭,後來的DDR3更低至80元,哪像現在裝機起碼10%的成本都要給內存咯,心疼。
好在硬盤價格還是下降迅速的,10年前的1TB機械硬盤要750塊錢,現在300不到就能買到了。而且速度和質量更好的固態硬盤也已開始普及,部分品牌都打出“1GB一塊錢”甚至更低的價格,相信很快機械硬盤也能和光驅一樣不再被選擇。
和主機相對應的,顯示器也是裝機的一大頭。這個的進步相信各位也是有目共睹了,尤其這2年,高分辨率和高刷新率的高分屏價格不斷走低,現已能買到千元內2K分辨率或144hz高刷新率的顯示器,2000元內也能買到34寸高刷新率的電競曲麵屏了。這讓經曆了好幾年慘白低像素的瞎眼TN屏的我感到欣慰。而且顯示器附加的功能也越來越多,護眼防藍光、升降支架、智能台燈等讓人應接不暇。
好像除了Windows,世界都變了從誕生到停更,Win7就這樣默默服務大家10年。它不像手機隨身帶著,給予歡樂或陪伴;也不像層出不窮的新款電子產品,讓人耳目一新。它就是在你開機時默默陪著,直到不小心藍屏了,讓人大發脾氣才覺得有點存在感。想起ZEALER 的一句經典台詞:“真正的科技,是讓你感受不到科技的存在。”就是這種感覺吧。
Win10已接過接力棒,電腦係統未來如何體現“存在感”?繼續看看。
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