不論索尼PS5還是微軟Xbox Series X,新一代主機越來越像高端遊戲PC了,這兩款主機到底能強到什麼程度?首先肯定是性能,從當前這一代開始就轉向X86架構體係了,新一代則會超級強大。
根據微軟所說,Xbox Series X主機使用了“新一代定製處理器”,其實不用細說大家也都知道是7nm Zen2 CPU核心及RDNA2架構GPU核心了,GPU性能達到了12TFLOPS(12萬億次),是Xbox One性能的8倍,Xbox One X的2倍——提醒下,RX 5700 XT性能不過10TFLOPS。
此外,Xbox Series X的GPU還支持VRS可變幀率技術,這是微軟已經納入DX12規範的3D渲染技術了,簡單來說就是根據需要動態調整畫質或者幀率,開發者可以在基本不影響畫質的情況下降低渲染質量,提高遊戲性能。
GPU上的另一個重點就是基於硬件加速的DX光追,這也是為什麼確定是RNDA2架構的原因,現在的RDNA一代架構是沒有硬件加速光追的,隻能說AMD對索尼、微軟這樣的大客戶太好了,好東西都緊著他們用,自家顯卡先不升級都不著急。
其他硬件方麵,Xbox Series X會用上SSD硬盤(而且還應該是NVMe技術的SSD),玩過PC遊戲的都知道上了SSD硬盤有什麼好處,載入時間大大降低,響應速度快多了。
其他還有快速暫停/恢複、DLI動態輸入延遲、HDMI 2.1接口、120fps幀速等等,不一一列舉了。
除了硬件級別的新技術之外,微軟還確認了一些更值得關注的體驗上的變化,那就是Xbox Series X支持“四代Xbox遊戲”——什麼意思呢,就是向下兼容之前的Xbox主機的遊戲,包括之前的Xbox 360到Xbox One。
不僅僅是兼容,微軟還承諾這些遊戲會有更穩定的幀數、更快的載入時間、載入時間、更清晰的畫質、更高的分辨率等等,而且無需開發商更改額外的代碼。
還有一項技術就是智能分發,它可以讓玩家不管使用什麼主機都能快速獲得所需的遊戲版本,購買一次就能在各個Xbox主機上暢玩。
最後,微軟的XGP(Xbox Game Pass)也會繼續在新一代主機上發揚光大,這是必須的。
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