按:本文編譯自CNET,作者Lori Grunin。Lori Grunin認為微軟將在未來創新中超越蘋果和Adobe,並列舉了11點理由。
過去,蘋果和Adobe引領了創新潮流,不過如今微軟正從他們手中接過創新的權杖。
微軟近期發布了針對Windows 10操作係統的兩大更新:Creators Update和剛剛在build大會上宣布的Fall Creators Update。結合這兩大更新以及微軟在混合現實和計算硬件領域的積極進展來看,微軟似乎正在逐漸成為創新工作和跨設備生產力的首選平台。
當然,這並不是說蘋果和Adobe一定會被微軟打敗。這兩家科技巨頭過去取得了諸多令人矚目的成就。蘋果生產的智能手機和平板電腦風靡世界,而且我們並不知道它在下個月的開發者大會上還準備了哪些令人眼前一亮的創新。
Adobe的業務則十分多元化。除了Photoshop這種大家耳熟能詳的軟件外,Adobe的主要業務之一是向客戶提供分析市場行情和用戶上網記錄的工具。此外,Adobe還開發了許多全世界最優秀的專業編輯軟件。Windows係統的更新將使Adobe受益,但也不可避免地加劇了它和微軟的競爭。微軟在更新中改進了創作的流程,這些改進是Adobe沒有采用也不太可能在將來采用的,因為它的用戶已經習慣了它過去的交互頁麵,另外Adobe的商業模式也注定了它將把非專業用戶拒之門外。
不過,微軟的這些更新並非是雙贏的。它最近一係列的改進全部都基於從用戶那裏獲取的數據。可以說,微軟正在加速隱私權的消亡。我們迫切希望看到新的隱私條款出台。
微軟正通過一係列舉措,全力打造像蘋果那樣的生態壁壘,以獲取更多的市場份額。不管是有意的還是無意的,微軟確實從蘋果和Adobe手中攫取了不少市場份額。
微軟改善了交互界麵
微軟擁有蓬勃發展的Xbox遊戲平台,因此它能夠將Xbox平台的設計風格——諸如光線、層次和動感的設計——運用到最新的Fluent Design System中來。這意味著你將看到一個易用性更高,且更具吸引的交互界麵。而與之相對應的是,蘋果的交互界麵設計帶來的新鮮感已經快消磨殆盡了。
在混合現實領域,蘋果需奮起直追
Macos的主要優勢在於桌麵設備和移動設備之間的跨平台協作能力,比如Continuum和Siri。這一點微軟已經通過模仿在Fall Creators Update中盡力彌補了。而且,微軟還在蘋果一直以來所忽視的領域——比如混合現實領域,展開了積極的布局。
據了解,Windows混合現實開發套件目前已經可以預訂了,預計將在今年夏天發貨。價格便宜的頭顯套件也將趕在冬季的假期發貨,一同發貨的還有最新設計的,用於和虛擬環境交互的運動控製器。即使蘋果公司將在下個月的WWDC上推出類似的工具,也很難在短時間內準備好硬件設備和相應的軟件。毫無疑問,微軟已經領先了一大步。
高端性能於蘋果已成舊夢
幾年前,蘋果公司放棄了高端和專業的性能,轉而專注於如何把筆記本電腦做得更薄,並認為iPad Pro遲早將取代筆記本電腦。
相比之下,微軟卻以Surface Pro這樣的創新設備開啟了新的硬件設計之路,同時還開發出了基於操作係統的觸控和手寫功能。微軟以此來鼓勵操作係統的開發和創新,並大力支持惠普這樣的老牌設備製造商。
Mac Pro的信徒對於匱乏的更新和2013 model不切實際的設計早已感到失望。蘋果今年早些時候雖然發布了一個針對桌麵係統的小更新,並承諾未來還將有更多更新,但性能提升光有承諾是不夠的。
蘋果的觸控筆
即使你認為蘋果的觸控筆是米開朗琪羅手中那支筆,它也並非無往不利,尤其是當微軟已經在Fall Creators Update中簡化了觸控筆和軟件的交互方式之後。微軟的Dial雖然算不上一款牛X的輸入配件,卻有近十億用戶,相比之下,蘋果Touch Bar的潛力顯然沒有被完全挖掘出來。另外,蘋果沒有手寫識別引擎,這無疑是一大技術缺憾。
蘋果總是自說自話
蘋果的開發工具往往隻專注於如何使其軟件更好地連接蘋果設備。而微軟早期在手機業務中的失敗,迫使其不得不同時為iOS和Android係統開發功能。據了解,微軟的Cloud Clipboard等功能理論上可以將內容從Windows設備粘貼到其他任何平台的設備上,反之亦然。
Story Remix應用
微軟在Fall Creator Update中推出了一個非常有意思的應用程序——Story Remix。該應用程序旨在為開發人員提供可用於構建下一代混合現實應用的,新的係統級功能。值得一提的是,這款應用程序不僅可以在台式電腦還可以在Windows 10 2合1平板電腦上運行。Story Remix中的許多功能我們在其他產品中也見過。不過除了這些功能以外,你還可以整合3D對象和 你朋友用蘋果或安卓手機拍攝的視頻和照片,係統會根據不同的主題自動選擇和編輯。
Story Remix中的大多數自動化操都作是基於Microsoft Graph對你的了解來完成的,包括分析你的照片和視頻,智能地選擇其主題並剪輯。它可以導入多種標準格式的3D文件,以及你在Paint 3D中創建的場景。單純作為一款應用程序來說,Story Remix聽起來很酷;但如果考慮到它決定著你能在其他應用程序中做些什麼,你會覺得它更酷。我已經記不清,有多少次別的公司試圖讓創建3D視頻變得更簡單,最終卻以失敗而告終了。失敗的原因無一例外:缺少操作係統的支持。
與開發者共贏
微軟正通過Graph 和 Cortana向開發者提供大量用戶數據,以及空前的市場銷售能力。舉例來說,當你在筆記本電腦上閱讀但沒有讀完時,你的手機會提示你,並詢問是否需要繼續閱讀。
不過與此同時它也允許網站和開發者向你推送“請下載我們的應用程序,以獲得更好的閱讀體驗!”之類的煩人消息。也就是說,微軟向你提供了更好的獲利機會,即使你並不在微軟平台上。這對軟件公司來說充滿了吸引力。
Adobe已經老態龍鍾
Adobe現有的應用在混合現實領域十分落後,它的360度視頻編輯功能完全多餘,它的Project Felix 3D應用交互界麵設計老舊,操作困難,運行緩慢,根本就不像是為用戶而設計的。相比之下,微軟擴展的API將使開發人員能夠更輕鬆地構建新穎的應用程序,減輕了用戶的負擔。Adobe目前擁有高端市場,但未來它很有可能會失去這片市場。
Adobe和Apple糟糕的同步功能
Creative Cloud最大的吸引力之一就是雲端同步。但Adobe的文件同步功能十分糟糕。你隻能在同步所有文件或者完全不同步之間二選其一,這意味著需要占用你本地驅動器上的大量空間。另外,你無法對雲端同步的文件進行整理歸類,因此當你在線查看時,隻能看到和你所登錄的賬號相關聯的文件雜亂地堆在一起。
微軟的OneDrive功能改善了其他平台存在的同步問題。你可以有選擇性地同步文件,OneDrive隻會在你第一次訪問時下載文件。另外,你共享文件的對象也更有可能使用和你相同的操作係統,而不是昂貴的Adobe Cloud或Box和Dropbox這樣的存儲服務。
蘋果的iCloud服務雖然某種程度上可以在windows中運行,但它實際上是為Apple-happy家庭用戶和大型企業設計的。
時間軸功能
微軟新推出的時間軸功能是一個跨設備的可視時間表,可以讓用戶快速跳轉到曆史任務中去,這將極大地簡化工作流程。雖然使用頻率最高的選項往往是最實用的,但如果用戶能自定義時間軸上顯示的信息以及點擊後的反饋動作的話,那麼效率還將進一步提升。
微軟贏得了孩子和未來
在教孩子們編程這件事上,蘋果選擇了創造一種全新的語言——Swift;而微軟則選擇了擁抱孩子們熟悉的現有工具,比如Windows 10 S中針對Minecraft設計的Codebuilder。盡管我不喜歡Windows 10 S的某些方麵,但必須承認,對於進入學校市場的低成本電腦來說,Windows 10 S比iPad更合適。即使在製圖工具領域,微軟也正在提供比Adobe更好用且更便宜的產品,這對資金不足的學校來說尤為重要。
蘋果在WWDC有何大招?
要擊敗蘋果,微軟仍然需要一點時間。在初步的Creators Update更新中,微軟移除了一些功能。當然,瀏覽器和Bing搜索在新推出的Windows 10 S係統中仍然是鎖定的。此外,微軟將準備如何使用Graph仍有待觀察。但不管怎麼說,蘋果必須在WWDC大會上拿出一些能讓人眼前一亮的產品來和微軟的Windows 10競爭了。
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