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獨家|微軟到底做了啥黑科技, 比手機還重要

發布時間:2017-05-16    瀏覽數:
我們之前經常吐槽微軟,比如WP手機的份額,有時候我在想,微軟畢竟是全球前三的超級巨頭,不好好搞手機,到底在忙啥呢?

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經常在網上看到這樣的討論:

網友A:“VR(虛擬現實)才是未來,它能創造世界,完全沉浸,如夢如幻”

網友B:“不不不,MR(混合現實)才是未來,他能將現實和虛擬合二為一,比隻能娛樂的VR強太多了”

微軟:“這很重要麼?”

我全要了

在剛剛結束的微軟Build 2017大會上,微軟聯手宏碁、惠普等廠商發布了OEM VR頭顯,其中宏碁這一款配備VR手柄,售價 399美金,長這樣。

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宣傳片是用戶在自由空間裏畫畫,和HTC vive上的tilt brush幾乎一樣,支持空間運動,不必坐著玩。

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這款產品在會上著墨不多,以至於很多人以為微軟隻是發布了一款廉價VR眼鏡——畢竟它隻要399美金,又是宏碁代工,不像Hololens血統純正,長得也有點磕磣,再加上VR市場已經被索尼、HTC、Oculus三家分完,為時晚矣。還是老老實實做你的Hololens去吧!

如果你也是這樣麼想,那你就即將錯過微軟的一盤大棋。

我們來看看【科技美學】前方記者朱海舟在 微軟Build2017開發者大會 現場帶來的獨家體驗。看完你就明白微軟的野心。

在Build2017大會的第二天下午,微軟小規模舉辦了一個混合現實體驗會,據說這個體驗會是目前為止微軟MR技術曝光度最高的一場披露會,隻有極少部分科技媒體受邀參加,科技美學有幸被選中。因此接下來這個視頻裏的內容,你可能在別的地方都看不到,睜大你的眼睛。

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體驗會的內容是從內部培訓中提取出來,共分為三個部分。

第一

部分,如何生產MR內容

在培訓師的指導下,我們通過Unity製作了一個3D模型。經過一番簡單的coding以後,一座小島模型完成。

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隨後,我們我們一組6個人在Hololens裏共享了這個項目。我們把3D模型放在桌子上,各自從不同的角度觀察這座島,走近走遠、放大縮小,好像在參觀一個微縮景觀。

換句話說,如果這是一棟建築,我們就是建築師,如果這是一架飛機,我們就是工程師,如果這是紅警裏的一張地圖,我們就是戰爭指揮官。

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這個部分沒什麼稀奇,微軟在去年就已經展示過了。

第二

部分,我們要把這個MR項目轉到VR。

同樣是在Unity裏打開這個項目,點選幾個按鍵以後,轉換工作就可以完成。我們戴上VR眼鏡以後,此時,不再像Hololens那樣以上帝視角觀察這座島,而是直接來到這座島上,可以在島裏隨意走動、觀賞。這和VIVE一樣,畫麵完全沉浸,第一視角,和MR沒太大關係。

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如果你對VR稍微有了解的話,你可能會疑惑:市麵上的VR設備都有位置感應器,比如vive上有兩個Lighthouse Scaner,PSVR配備一個Camera。

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而微軟的這個OEM VR眼鏡什麼感應器都不需要,僅用一根USB線一根HDMI線連接電腦,它是怎麼實現可移動VR的呢?

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實際上,微軟的這套OEM VR眼鏡,用的是和Hololens相同空間定位技術,它會掃描你周圍的事物,構建空間模型,你的桌子、茶杯、地板、掛鍾都是他用來定位的坐標,用戶一旦移動位置,他瞬間通過這套坐標係運算運動量,從而實現可移動的VR。

正是因為這個原因,微軟並沒有把這台VR眼鏡叫做VR,而是稱之為Mixed Reality Headsets,也就說微軟認為它是增強現實與虛擬現實技術的結合。

據介紹,微軟的Remix設備與市售的VR產品有三個不同的:

第一,設置簡單,即插即用

第二,電腦配置,要求不高

第三,價格便宜,易於推廣

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但這

還不是高潮,真正的黑科技在第三部分。

我們6個人被分為兩組,3個人戴上了Hololens,3個人戴上了VR眼鏡,一起進入到了這個項目中。

Hololens仍然是上帝視角,宏觀角度俯瞰小島,看到島上有3個小人在亂跑。

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這3個小人就是戴著VR用戶,他們是第一視角,抬頭可以看到三朵雲,這三朵雲就是俯視他們的Hololens。兩組用戶互相配合,Hololens的用戶不斷給VR用戶提示,指引他們逃出小島。

在這個部分,微軟把VR和MR的技術終於徹底我們麵前。同一個工程,打通數據,互相配合。

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現在,發揮想象力,想象未來的遊戲是怎麼樣的——比如英雄連,你可以選擇扮演指揮官,俯瞰全局,指哪打哪,玩的是RTS。你也可以扮演士兵,在戰場上衝鋒陷陣,玩的是FPS,同一個戰區,不同角色互相配合。

驚喜

不驚喜?意外不意外?

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實際上, Build大會keynote上也展示了一個DEMO,三個設計師通過Hololens設計舞台道具,另一個設計師不在現場,通過VR設備加入討論,四個人共同完成一個項目。這個DEMO為我們展示了下一代人類通訊的雛形——全息傳送。

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戴上眼鏡,人們不僅可以看到彼此的形態聲音,更可以協同工作、聯機遊戲,跨越時空的界限。

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