在本周,動視的“曼哈頓計劃”《命運2》終於正式宣布,除常規的遊戲劇情、登陸劇情之外,一個頗有些感到興奮的消息是,這部遊戲將會對索尼的PlayStation 4 Pro、微軟的Project Scorpio,甚至是下一代PlayStation 5做出優化。和三年前的初代《命運》所不同的是,這一次的市場已經有PlayStation 4 Pro、Project Scorpio等加強版的存在,可不可能提供4k@60Hz的輸出呢?
在近日IGN對開發小組Bungie的訪談中,開發總監Luke Smith表示,至少該作不會在PlayStation 4 Pro上以4K@60Hz的幀率輸出,“我不希望消費者有不切實際的幻想,我們必須堅持實事求是。事實上PlayStation 4 Pro是一台非常強大的機器,但是它依然無法運行在60幀的幀率,因為我們的遊戲需要大量而豐富的物理模擬、(包括)碰撞效果,以及數量龐大的玩家,因此它無法提供60幀幀率所需的馬力。
而隨後IGN的編輯表示疑問:如果PlayStation 4 Pro都不能做到4K@60Hz的輸出的話,那麼Project Scorpio是否能做到呢?雖然這兩部機器在CPU部分的規格方麵並沒有很大的差別,因為兩者都是八核心美洲豹架構,隻不過Project Scorpio的CPU Clock為2.3 GHz,而前者PlayStation 4 Pro的頻率為2.1 GHz,不過此前Digital Foundry表示微軟這次對Project Scorpio添加DirectX 12指令集的工作就好像魯班對於木工的程度,自然讓人聯想是否可以足夠60幀輸出的能力。
不過看上去Bungie對這個話題不太感冒,他們表示既然現在Project Scorpio還沒有正式公布,他們現在也沒有辦法討論太多,但現實就是兩者的幀率都被鎖定在30幀,和60幀無緣。隨後IGN頻道的製片人、攝影師Sean Finnegan在推特上麵表示,如果PlayStation 4 Pro也無法達到60幀的話,即使Project Scorpio即使有餘力達到60幀也很難想象最後真的可以獲得比PlayStation 4 Pro更好的表現,之後同樣是IGN的編輯Ryan McCaffrey也表示“沒錯,無論是從Bungie希望跨平台體驗一致的角度,還是和索尼合作的角度,如果PlayStation 4 Pro沒有實力達到60幀的水準,那麼微軟的Project Scorpio是完全沒機會(No Chance)的。
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