今年的Build大會上,微軟發布Z軸景深分層技術,並表示將基於2D平麵部分應用程序呈現更大的景深,甚至是一定的視差效果。
這種技術將給予用戶一個三維立體視點,然後視點會隨著用戶頭部運動自動調節。在微軟Build大會的demo演示中我們可以看到,前景居中,而背景圖像則根據頭部運動進行定位,通過前後左右滾動以帶來一種景深感。
這種技術主要針對的是頭顯,可以是HoloLens或其他Windows 10混合現實設備。
值得一提的是,微軟承諾將把這項技術添加至Windows 10開發環境和Unity引擎的未來更新中,開發者將不需要任何新的工具來導入這項功能。
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