Project Scorpio作為微軟Xbox One的下一迭代產品,其主要優勢在於其原生支持4K遊戲和虛擬現實頭顯。同時也是自去年E3大會後,微軟主要的宣傳方麵,並是新主機的重要支柱。
雖然微軟計劃實現自己的諾言,不過今年的E3展會的重點,好像並不是Project Scorpio。微軟將他們今年E3的重點放在了PC上,其次才是主機。微軟的亞曆克斯·基普曼表示,微軟目前的重心是其混合現實技術可以在Windows 10 PC上獲得完美的成功,目前Windows PC可以說是實現混合現實最理想的平台。通過開發性的生態係統和龐大的安裝基數都為開發者創造了最理想的環境,而Windows同時也為用戶提供了最多的選擇環境。
雖然微軟可能不會在今年E3大會中展示相對應的產品,不過,如果微軟想要真正實現無線VR,那麼應該還需要一段時間。
基普曼表示,其實Windows係統一直是很多的各方麵技術的發源地,現在微軟也堅信這也同樣適用於混合現實本身。基於在Windows混合現實上的努力,微軟現在也認為主機VR也屬於無線。目前微軟的主要精力都集中在個人電腦而不是為主機開發關於MR體驗的內容。
對於無線VR的實現,現階段依舊擁有非常多的問題以及挑戰。而HTC和Oculus等企業也一直被VR的延遲問題困擾,現在隻有依靠微軟提出新的解決方案,否則這一問題將會在無線VR身上一直進行著圍困。
總之,在技術成熟之前,不展示主機的VR性能,是一個明智之舉。在今年的E3中,希望可以見到Scorpio的VR性能,這款主機應該有足夠多4K的遊戲,滿足大家對前沿技術的好奇心。
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