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微軟將“定向性”應用於E3

發布時間:2017-06-10    瀏覽數:

微軟將“定向性”應用於E3(1)

在過去一周左右的時間裏,微軟一直在對其E3展進行取笑,暗示了Project天蠍座。現在,我們知道,該公司可能會尋求通過新的商標申請來強調虛擬現實或增強現實。這個單一詞的商標將自己描述為應用於“計算機軟件;計算機遊戲軟件;用於全息應用軟件的計算機軟件;在線計算機軟件;在線計算機遊戲軟件;在線計算機軟件用於全息應用程序;軟件作為服務(SaaS)。”關於這是否意味著VR、AR或其他完全不同的東西,人們一直在議論。從表麵上看,它邀請了微軟對與多媒體編程相關的任務的API——DirectX,包括視頻回放、遊戲、2D圖形和GPU計算。“定向”的名稱與其他組件的名稱非常一致。Direct3D(這是大多數人在引用DirectX時的意思)是一個單一的詞,就像Direct2D、DirectWrite和DirectCompute一樣。過去,該API也對微軟的控製台工作至關重要;Xbox的整個Xbox品牌都來自於DirectXbox。

微軟將“定向性”應用於E3(2)

由於被歸類為搜索結果,該商標的鏈接將會很快過期,所以這是一張圖片。你可以試試這裏的鏈接。也就是說,這裏也有一些有趣的遺漏。媒體的猜測是,這個新DirectReality商標可以參考項目虛擬現實和增強現實。但也有可能微軟隻是商標名稱,讓它來宣傳遊戲支持某些非傳統遊戲模式時,幾乎以相同的方式,一個GPU可以宣傳舉12的支持。在這個閱讀中,“定向性”意味著遊戲提供了一些遊戲選項,而不是開發者用來改進遊戲的API。微軟的實際商標申請沒有提到虛擬現實,不過它確實提到了“全息應用軟件的計算機軟件”,這與微軟談論HoloLens的方式比任何虛擬現實項目都更接近。此前,微軟曾談到過虛擬現實和Project天蠍座,但該公司似乎並沒有將重心放在這一舉動上。在E3上將不會有VR頭戴設備,微軟也表示,Windows 10是混合現實驅動的主要關注點。在最近一次對多邊形的采訪中,微軟技術研究員亞曆克斯基普曼這樣說道:我們的主要目標是讓我們的混合現實體驗在Windows 10個人電腦上取得成功,”微軟的技術研究員Alex Kipman今天對多邊形說。“我們相信,現在Windows PC是混合現實的最佳平台,因為它的開放生態係統和巨大的安裝基礎為開發者提供了最好的機會,而Windows為消費者提供了最多的選擇。“Windows一直是各種技術的誕生地,我們相信這也將適用於混合現實。”鑒於我們對混合現實的努力,以及我們相信遊戲機虛擬現實應該是無線的,現在我們專注於為PC開發混合現實體驗,而不是在遊戲機上。”這次采訪隻有兩天的時間,它表明了這個問題的解決方式。Windows 10旨在支持的廉價虛擬現實頭戴設備,可能會與API支持、品牌推廣計劃相匹配,或者兩者都能讓PC生態係統對消費者更有吸引力,讓開發者更容易支持。天蠍座,這解釋了為什麼這個項目開發板我們已經看到缺乏額外的HDMI輸出或所需的其他功能支持有線虛擬現實與今天的眼睛裂穀或HTC萬歲——微軟希望無線虛擬現實(或更好的基於“增大化現實”技術)的解決方案,它認為這是平台的一個基本要求。這種對無線技術的強調將會對虛擬現實技術產生影響,以及對電池耗盡的wifi速度和本地處理器的運行的需求,目前還不清楚。

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