係統粉 > IT資訊 > 業界資訊

《刺客信條:起源》這是要做成ARPG?

發布時間:2017-06-12    瀏覽數:

6月12日消息:就在今天結束的微軟E3展前發布會上,育碧的《刺客信條》選在在微軟展台首次亮相,並確認了新作名為《刺客信條:起源》。

  新作故事將發生在古埃及,講述刺客組織的起源,到處都是神廟和宮殿以及金字塔,這樣的背景設定確實足夠吸引人。

  經過近兩年的蟄伏,育碧希望《刺客信條》這個招牌係列能夠給玩家帶來一些不一樣的東西,而我們也確實通過遊戲實機演示看到了不少變化之處。

  首先是遊戲的類型從ACT變成了ARPG,我們從中看到了大量的RPG元素。《刺客信條:起源》中引入了等級係統,我們可以看到右上角的經驗值條以及升級瞬間的畫麵。此外敵人會掉落武器裝備,或許就此開啟刷刷刷之路。

《刺客信條:起源》這是要做成ARPG?(1)
刺客信條:起源

  在動作元素方麵,明顯加入了更加慢節奏的寫實戰鬥,有點像《榮耀戰魂》,也有點像《黑暗之魂》,並且有盾反設定。是的,這次刺客拿上盾牌了。

  此外,取消了鷹眼同步設定,而是通過真的鷹夥伴來開啟視野以及高空偵查,是的,你可以理解成古代版的無人機,反正育碧這兩年無人機玩上癮了。

  當然,遊戲在畫麵上也得到了升級,不過育碧的遊戲畫麵我們也不用操心,隻是希望優化能給力一點。

  《刺客信條:起源》計劃於10月27日正式發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。目前育碧官方商城已經開啟預售,國區價格分別為:標準版248元、豪華版288元、黃金版368元,使用100U點可享受20%折扣。

上一篇:三星獲得獨立生產GPU能力:擺脫高通束縛 下一篇:Uber再次進行高層調整:首席商務官或卸任

相關資訊

最新熱門應用

電腦問答