原標題:微軟對VR沒信心?詳解為何Xbox One X不適配VR
被稱為“史上最強的遊戲機”Xbox One X終於正式亮相,並將在今年11月7日正式發售,售價499美元。對於全球各地的玩家而言,這都是個令人期待的產品,因為它的性能要遠超於當前市麵上的所有遊戲主機,這也意味著更優質的遊戲體驗。
不過,雖然Xbox One X的性能足以支持流暢的VR體驗,但在產品發布的展示中幾乎沒有提到這一點,也沒有展示使用虛擬現實頭戴設備的遊戲。考慮到微軟在去年E3展前發布會上宣布Project Scorpio將支持高端頭顯(許多人猜測是Facebook旗下的Oculus Rift),所以今年VR的缺失令人備感意外。那麼,這究竟是為何呢?
在上周,99VR視界給大家介紹了微軟的亞曆克斯•基普曼曾表示:“我們通過 Windows 平台的努力,認為遊戲主機的 VR 應該是無線的,但現在我們關注於 PC,而不是主機。”近日,在接受華爾街日報的采訪時,Xbox市場營銷總監麥克•尼科爾斯(Mike Nichols)也表示,VR在個人電腦市場中更為流行,也更適合這一平台。他說:“PC端的機會更大,因為安裝基數更多,我們認為消費者體驗在PC上更好。”
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看來,微軟目前更專注的還是主機端。微軟的該決定也表明了該公司認為VR距離真正騰飛尚有一段距離,至少在主機和PC市場上是如此。索尼在本月初宣布,PSVR自發售以來已經賣出了100萬台。市場分析機構認為,盡管搶占了先發優勢,但Facebook的Oculus和HTC在銷量上遠遠落後。
與競爭對手索尼PlayStation相比,Xbox的擁抱VR的步伐顯得遲緩,但這背後其實是微軟在VR領域更宏觀的布局。其實今年早些時候,微軟就宣布Xbox平台將會在2018年適配VR,而在VR登陸Xbox之前,微軟在VR領域的主戰場是普及度更廣的Window平台。
在今年的台北Computex 2017電腦展上,微軟就聯合惠普、戴爾、聯想等一批硬件廠商,發布了基於Windows 10平台的VR解決方案,其中包括VR頭盔方案以及未來內容生態的搭建方案。
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為獲得更廣泛的用戶,微軟希望這一套解決方案可以適配較低端的Windows機型,配套的VR頭盔也盡量定價低廉,這也使基於Windows的VR設備可能會定位在HTC VIVE與索尼的PS VR之間。另一方麵,未來基於Xbox的VR解決方案可能將采取高端定位策略,微軟可能將其VR設備對標HTC VIVE而非PS VR。
R.W. Baird分析師柯林•塞巴斯蒂安(Colin Sebastian)說道:“微軟顯然不相信開發自家的VR平台是一項合理的投資。他們或許會丟失部分邊緣用戶,但我們不認為短期內缺少VR會對銷量造成有意義的影響。”
市場對VR遊戲的一大不滿是,大部分內容都隻是簡短的演示作品,而非完整體驗。缺乏熱門應用或許是微軟暫緩行動的一大因素。MKM Partners分析師埃裏克•漢德勒(Eric Handler)認為:“當前家庭VR缺少足夠的內容,而VR在未來幾年內都無關緊要,所以為什麼要現在耗費精力呢?”
但Xbox One X高昂的價格標簽令部分分析人士感到憂慮,尤其是任天堂的Switch主機隻需299美元,以及PS4 Pro的龐大銷量。索尼表示,這款設備自發售以來便已經占據PS4總銷量(已經突破6000萬台)的20%。
99VR視界小編有話說:微軟與索尼、HTC、穀歌等科技巨頭,都是當前VR市場的引領者,而他們也占據了VR領域的很大一部分市場份額。從微軟當前對VR的態度中我們也能看出,這家科技巨頭並不認為VR會在短期內騰飛。
當然,視界君也讚同在當前的VR領域中,PC端的機會要更大。而雖然Xbox One X當前不支持VR,但在將來的某個時間(也許就是2018年),它一定可以支持VR。畢竟,Xbox One X也是一款擁有對應VR實力的遊戲機。憑借著其強大的性能,或許Xbox One X會成為微軟一舉趕上索尼PSVR的絕好機會。
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