係統粉 > IT資訊 > 微軟資訊

E3 2017: 微軟被打臉! 《讚歌》畫麵並非原生4K分辨率

發布時間:2017-06-16    瀏覽數:
今年的E3 2017的微軟展前發布會上,由Bioware工作室打造的最新RPG作品《讚歌(Anthem)》登場放出了實機演示,華麗的視覺表現驚豔眾人,不僅讓觀眾感受到了這款遊戲的魅力,Xbox One X主機還借此展示強大的機能,因為微軟表示現場的遊戲演示都是“真4K”分辨率。

E3 2017: 微軟被打臉! 《讚歌》畫麵並非原生4K分辨率(1)

Xbox One X能夠以原生4K的分辨率完美運行《讚歌》,事實真的如此嗎?外媒eurogamer在仔細研究了發布會現場的演示Demo,並向EA官方求證後得知,得出了一個否定的答案:《讚歌》在Xbox One X主機上依然也是以棋盤渲染的方式運行,並非原生4K。

雖然在發布會上《讚歌》確實是以3840x2160的分辨率運行,但它卻是進行處理過的,不過當然,即便Xbox One X運行的不是原生4K畫麵,但它也比PS4 Pro的表現要好上不少,當初《質量效應:仙女座》在PS4 Pro上演示的4K畫麵是以原生1800p進行棋盤渲染實現的,所以Xbox One X在某種意義上確實是主機界的真4K代表。

E3 2017: 微軟被打臉! 《讚歌》畫麵並非原生4K分辨率(2)

在畫麵細節上,Xbox One X運行《讚歌》時的表現非常完美,包括陰影繪製和體積光的質量,以及物理渲染技術都在遊戲中得到了驚豔的展現,至於今後遊戲的PC版是否會帶來明顯的畫麵差別,現在真的很難說了。不過當然,畫麵上仍然有一些細節表現並不好,比如地麵紋理的繪製距離,以及粒子效果等等。

E3 2017: 微軟被打臉! 《讚歌》畫麵並非原生4K分辨率(3)

發布會現場Xbox One X以30幀的標準運行《讚歌》,遊戲的幀率看上去非常穩定,隻有在演示的最後一刻出現了略為掉幀的情況,多達四名玩家聯機在一個廣闊的星球表麵遊玩,而且分辨率還達到了4K,鎖30幀標準運行也是有道理的。

《讚歌》預計在2018年秋季推出,登陸 PC/PS4/Xbox One 平台,敬請期待。

E3 2017: 微軟被打臉! 《讚歌》畫麵並非原生4K分辨率(4)

上一篇:微軟高層: Xbox One X在硬件上不賺錢 下一篇:這款Win10筆記本小到竟能裝進口袋,重量竟連500g都不到!

相關資訊

最新熱門應用

電腦問答