係統粉 > IT資訊 > 微軟資訊

XBOX ONE X攜手Win10打造無接縫遊戲體驗

發布時間:2017-06-16    瀏覽數:
在這次E3展中,微軟正式揭露了代號“天蠍計劃(Project Scorpio)”的Xbox One強化版新主機的詳情,將延續先前“Xbox One S”的命名原則定名為“Xbox One X”,造型設計亦延續Xbox One S的致密小型走向,成為目前Xbox One家族產品中體積最小但效能最強大的機種。

XBOX ONE X攜手Win10打造無接縫遊戲體驗(1)

XBOX ONE X攜手Win10打造無接縫遊戲體驗(2)

XBOX ONE X攜手Win10打造無接縫遊戲體驗(3)

XBOX ONE X攜手Win10打造無接縫遊戲體驗(4)

XBOX ONE X攜手Win10打造無接縫遊戲體驗(5)

微軟表示,在Xbox One S成為首台支援 4K 分辨率的主機之後,這次XBOX ONE X則是成為首台支援原生 4K 分辨率的主機。其所搭載的 AMD 全新設計整合處理晶片可提供高達 6TFLOPS (每秒6兆次浮點數運算)的處理效能,是既有XBOX ONE的 4.5 倍,超越競爭對手 40%。

XBOX ONE X攜手Win10打造無接縫遊戲體驗(6)

Xbox One X的3大設計重點分別為“相容”、“效能”與“工藝”,可以完整相容既有XBOX ONE所有硬體周邊與遊戲軟體,大幅提升的效能則賦予遊戲軟體進一步強化表現效果的能力,同時以徹底最佳化的精密工藝打造,運用液體相變化導熱原理的均熱板(Vapor Chamber)散熱片以及高效能鼓風扇與熱流設計,在效能與功耗都有顯著提升的狀況下,仍能進一步縮小主機的體積。

XBOX ONE X攜手Win10打造無接縫遊戲體驗(7)

Xbox One X將同時達成4K分辨率、60fps刷新率與HDR高動態光源的先進圖形處理效果,讓具備4K電視的玩家得以體驗新世代的視覺饗宴。不隻是 4K 電視玩家,Xbox One X 亦兼顧既有的 1080p 電視玩家,可透過超取樣技術將原生 4K 畫麵輸出為更細致平滑的 1080p 畫麵呈現。

XBOX ONE X攜手Win10打造無接縫遊戲體驗(8)

不隻是影像,Xbox One X 同時支援杜比實驗室新一代的“杜比全景聲(Dolby Atmos)”音效技術,增加朝上反射的額外 2 個副聲道,可提供最多 128 個獨立音效物件的定位效果,讓觀眾如同被遊戲所處的環境包覆,同時能清晰辨識環境中各物件所在方位,以及與環境相稱的聲音特質。

為了展示XBOX ONE X的先進影音效果,微軟這次特別推出多款本家遊戲新作與更新來配合。

首先是遊戲史上第 2 暢銷的長青作品《我的世界》後續預定釋出的“Super Duper Graphics Pack”畫質提升更新包,雖然遊戲本身是由低分辨率像素方塊構成,但技術團隊仍配合遊戲原有的風格來延伸,除了分辨率提升至 4K 之外,還導入更逼真的光照與陰影效果,部分物件 3D 化,隨時間變化的動態光源,可視距離提升,水麵效果擬真化等,讓玩家打造的世界更有氣氛。

目前販售中的《戰爭機器 4》則是預定於年底節慶檔期釋出XBOX ONE X更新,完整支援 4K 分辨率,同時追加額外的光照與陰影特效,更細致的高分辨率版貼圖,以及支援杜比全境聲。

最後則是配合XBOX ONE X全新打造的《極限競速7》,這款遊戲可以說是XBOX ONE X最佳火力展示作品,不但同時支援 4K、60fps 與 HDR,同時提升建模與材質貼圖的表現,還導入基於《極限競速:地平線 3》製作經驗的新要素,像是支援 HDR 的動態天空景觀等。這次還與保時捷合作,在發表會上首度披露最新車款“Posche 911 GT2 RS”,遊戲中將收錄多達 700 輛車。

Xbox 產品服務總經理 Dave McCarthy 訪問

Xbox 產品服務總經理 Dave McCarthy 在這次 E3 中特別接受巴哈姆特 GNN 訪問,針對XBOX ONE X的銷售策略、遊戲軟體對XBOX ONE X的支援,以及混合實境裝置的發展等議題進行說明。

XBOX ONE X攜手Win10打造無接縫遊戲體驗(9)

GNN:Xbox One X 主機的規格相當吸引人,但是 499 美元的價格有些偏高,能否請您分享微軟對XBOX ONE X的定價與銷售的策略呢?

McCarthy:我們的目標是推出史上最棒、最強大的主機,我們相信世界上沒有其他主機可以在這個價格定位下,提供這麼強大的效能和表現。Xbox One X 搭載 6TFLOPS 圖形處理技術,效能比其他主機高出 40%,還有超高相容性與卓越的設計,再加上這次推出高達 42 款的強大遊戲陣容,我們認為XBOX ONE X在這樣豐富的內容下,其價格是非常有競爭力的。

GNN:那麼今後推出的所有XBOX ONE遊戲都會支援XBOX ONE X更強大的處理效能嗎?

McCarthy:這部分會由開發者自己決定,也許現在還有些開發者還沒決定。不過我自己嚐試過將同一款XBOX ONE遊戲分別用XBOX ONE S和XBOX ONE X來體驗,在XBOX ONE X上不論是讀取速度或是流暢度表現都更好,表示遊戲即使沒有特別支援,還是可以在XBOX ONE X上獲得提升。我們期待未來會有更多開發者利用 4K 的強大效能,基本上隻要是在 PC 版上有能力充分利用 PC 先進硬體效能優勢來提升畫質的遊戲,多半都能順利支援XBOX ONE X所提升的硬體效能。

媒體:在XBOX ONE X推出後,Kinect 未來還有發展空間嗎?

McCarthy:Kinect 也是我們確保支援的所有配件之一,所以XBOX ONE X也會支援,就像在XBOX ONE S以及最初的XBOX ONE一樣。我們還有蠻多使用者會在XBOX ONE係列主機上玩某些類型的 Kinect 遊戲,此外也會使用 Cortana 之類的語音功能。因此,我們認為還是有它的定位。而且這又回歸到為客戶提供多樣選擇的問題,讓每種玩家都有屬於自己的遊戲。就像昨天在台上我們展示了 4K 遊戲、社群遊戲、全球化遊戲、獨立製作遊戲,以及 3A 大作等等。同樣地,我們的所有裝置皆支援所有的配件,包括 Kinect 在內。

GNN:在這次發表會中我們看到了來自日本的《龍珠 Z戰士》登台首度曝光,這意味著未來微軟將加強日本遊戲的陣容嗎?

McCarthy:各位昨天也看到了由 BANDAI NAMCO Entertainment 製作的《代號血脈》,日本遊戲開發社群是我們整體策略很重要的一環。還有微軟原廠製作的《核心機群》,去年我們也推出重製的《幻影沙塵》這款XBOX上知名的日本遊戲。對我們來說,很重要的是盡可能照顧到更多地區。我們在中國也有很多很棒的XBOX遊戲點子和計劃,是 ID@Xbox 的重鎮之一,很高興見到這樣的狀況,所以我們很高興能支援全球加入XBOX行列的遊戲開發者。

GNN:是否有計劃在XBOX ONE X上支援 Windows 10 混合實境裝置呢?

McCarthy:關於混合實境,我們現在的重心絕對是在 PC 領域,原因有幾點:從開發者觀點來看,這目前還是一個開放的生態體係,所以最好是可以讓他們利用 Windows 10 這樣的開放平台在 MR 領域中自行摸索,而這也是一個很龐大的市場。目前 Windows 10 全球每月大約有 5 億活躍裝置。我們很關心這領域,因此也安排一些微軟工作室開始投入 MR 遊戲的開發。今年晚一點,我們應該會有更多這方麵的訊息可以和大家分享,不過 PC 會是我們目前實現這項目標的重點。

XBOX ONE X攜手Win10打造無接縫遊戲體驗(10)

媒體:現在玩家也可以在 PC 上玩XBOX的遊戲,那有何誘因要選擇XBOX而不是選擇高端PC呢?

McCarthy:這又回到讓客戶自由選擇的議題,我們設計XBOXPlay Anywhere 的目的,若從開發者的角度來看,你可以自由選擇要不要加入,沒有強迫。我們決定在所有 Microsoft Studios 開發的原廠遊戲當中加入這項功能,但我們也有許多 ID@Xbox 獨立工作室選擇加入這項計劃。對他們來說,加入這項計劃的誘因是可以接觸到更廣大的客群。而且他們也可以享受到一點獨特的差異化,例如,即使您剛好是 PC 玩家而非家用主機玩家,若您後來決定轉到家用主機上,以享受家用主機如XBOX ONE X提供的高階功能,例如現在一些高階 PC 所強調的原生 4K 遊戲,您的 XPA 程式庫就可以讓您跨越平台,所以我們認為這對整體客戶來說是一項額外優點。

而且您可以看到選擇性是貫穿整個生態體係的。我們都還沒談到《我的世界》,我們昨天發表了一項有關《我的世界》和XBOXLIVE 更新的消息,全新版本將在 VR 虛擬裝置、手機、PC 以及家用主機上推出,不隻XBOX係列主機,還包括 Nintendo Switch,全都包含在內。這不僅是一款排行榜上長青的賣座遊戲,也是目前全球最大的遊戲社群。因此,我們希望能提供這樣的選擇,並利用XBOXLIVE 來串連所有的玩家 。

XBOX ONE X攜手Win10打造無接縫遊戲體驗(11)

媒體:既然您提到《我的世界》,微軟對於未來跨平台遊戲有何規畫?

McCarthy:就《我的世界》的例子來說,讓全球 1.2 億玩家聚在一起,是一股強大的力量。我們已推出一些伺服器和社群內容,不過這還是隨遊戲而定,看廠商自己的決定。不過就《我的世界》而言,將所有社群全都整合在一起有很大的意義。技術上我們可以用行動版的《我的世界》來展示跨平台整合的基礎技術和架構。我們先從《我的世界》開始做起,然後再看看後續如何發展。

媒體:您個人會想看到什麼過去的XBOX遊戲在XBOX ONE X上重現?

McCarthy: 昨天我們展示了《王牌飛行員》,我可以告訴你,這是我在初代XBOX上最喜歡的遊戲之一,而且玩起來很棒,有些地方甚至比你原本記得的還好。我們還有很多其他遊戲正在進行當中,我們昨天並未公布,我們會在未來幾個月當中公布。我最愛的遊戲也在名單當中,但我不能透漏,不然會破梗。不過當名單公布之後我會告訴大家哪一部是我所期待的遊戲。

媒體:在這次發表的 42 款遊戲當中,您最期待的是哪一部作品?

McCarthy:嗯…這真的是很難選,我可能會選 2 至 3 部我最期待的作品,我想《極限競速7》在XBOX ONE X絕對是精彩絕倫,各位昨天都看到了它的天氣的效果以及車輛排出的熱氣,還有細致的材質,真的是令人驚豔。我認為它真正展示了真 4K 的強大。對我來說,我原本就是該係列的粉絲,所以《極限競速7》在今年歲末絕對是必敗的遊戲。此外,我也很高興看到《奧日與精靈意誌》(Ori And The Will Of The Wisps)的消息,整體來說這是一款美麗動人的遊戲,很棒的開發廠商,我迫不及待要看到他們的創意表現。而且我覺得昨天有一些很令人驚訝的東西:《The Artful Escape of Francis Vendetti》,我希望玩這款遊戲,那個背著吉他的男孩,跨越那種閃閃發亮的驚奇風景,這就是我喜歡 ID@Xbox 的原因之一。實在是很難抉擇,不過這是我未來最期待的 3 款遊戲。

上一篇:2399元!一台小到裝進口袋中的Win10筆記本,性能還很強 下一篇:黑科技: 索尼不屑微軟Xbox One X! 榮耀9懟傷自己人?

相關資訊

最新熱門應用

電腦問答