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拓墣評析: 微軟新品Xbox One X銷售成長 預計2018年才會奏效

發布時間:2017-06-27    瀏覽數:
拓墣觀點:

在2017年度的E3展中,Microsoft正式替Project Scorpio的新主機命名為Xbox One X,並且將會於2017年11月以499美元(約3400)正式在全球開始販售。Xbox One X的特色在於強化主機的效能,並且支援更好的解析度,以及音效的強化。

1.Xbox One X也是為了Microsoft在PC端的布局

雖然Project Scorpio的推出是預期中的事,但是不論從產品正式名稱,還是規格內容來看,新款的Xbox One X並不像是次世代的Microsoft遊戲機,反而像是Xbox One的改款機,就像是PS 4有PS 4 Slim和PS 4 Pro一樣,Xbox One也有2016年推出的Xbox One S與2017年上市的Xbox One X。

因此,Xbox One X也同樣可以視為是Xbox One的強化版,目的也是為了因應遊戲軟體對硬體效能的需求不斷提高,為了透過更新的核心遊戲來吸引消費者,所以才得推出效能更強的Xbox One X。除此之外,Microsoft還有另外一個理由,就是Microsoft現在的計劃要讓Xbox上的遊戲可以直接在PC Win 10上運行,透過遊戲來吸引消費者,並且發展直播功能。

而這項功能並不是讓Xbox的遊戲直接在PC上運行,遊戲機就是在Xbox One主機上執行,隻不過是串流到PC上顯示、操作及進行直播,所以運算核心還是在遊戲主機。因此,如果要讓Xbox One能順暢地支援PC端的串流遊戲,勢必要提供更好的硬體設備,因此才會有Xbox One X出現。

2. Xbox One X的銷售成長會在2018年才會比較明顯

如果就PS 4 Pro的例子來看,現在的消費者對於硬體的效能需求遠勝於主機的輕薄化,所以去年才會出現PS 4 Pro賣到缺貨,但PS 4 Slim卻很容易在渠道找到現貨。因此Xbox One X的推出,預計也是能刺激消費者的購買需求,提高2017年Xbox One主機的整體銷售量。

而Xbox One X預計將以499的定價販售,又引起輿論質疑定價過高將會影響銷售量,但實際上拓墣認為並不會因此導致Xbox One X的銷售量不佳。

原因在於遊戲機產品是鎖定特定的玩家族群,而非是一般消費者,也因此一般的輿論與評價是以一般消費者市場的眼光來看,自然會覺得遊戲機應該越便宜越好,但是這些觀感的族群並非是主要購買的客戶,因此PS 4 Pro的定價被認為太貴,但依舊賣到缺貨;Nintendo Switch的售價也被說不夠親民,但現在市場上還是一機難求。

不過Xbox One X的銷售狀況還會有著一個隱憂,這是由於Microsoft的產品策略所導致,也就是Microsoft才在去年推出Xbox One S,吸引了不少消費者購買新機,如今一年的時間又推出了Xbox One X,這樣的策略一來會使得之前購買新主機的消費者感到不滿,也會使得消費者在短期間內采取觀望的態度,並不會當下就願意出手購買新機。

如此,雖然Xbox One X上11月上市時間預期結合聖誕假期可以引發一批購買潮,但是主要的銷售量還是會反映在2018年,預估2017年第四季Xbox One係列遊戲機的銷售量隻會達到550萬台。

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