我總是輸給裁判
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卡頓原因和現象包括: 卡頓現象1:顯存不足造成的卡頓,具體表現為轉頭轉身,高速開車時發生卡頓 解決辦法:在遊戲設置的時候,遊戲會告訴你當前的設置下你會占用多大容量的顯存。。。這裏的顯存占用值實際上是一個全特效全材質載入時才會出現的超級峰值占用。也就是說再絕大多數的遊戲時間裏,你的顯存占用不會達到這個峰值。按照本人目前的經驗來看: 2g顯存的顯卡(本人gtx6802g),可以開啟非常高材質,fxaa,陰影高,人口多樣化程度8格(最高10格),進階設置裏的視距和陰影渲染距離都默認0格,在這個設置下,遊戲絕大部分時間的顯存占用不會超過2g(為了測試,我特地開車跑遍了大半個gta5的地圖,我容易麼我)。 1g顯存的顯卡,不好意思了,你隻能開啟普通材質,fxaa,陰影高,人口多樣化程度8格,進階也更不能動,保持0格。 介於1g和2g之間的,比如1536mb顯存的gtx580可酌情把材質開啟到高,其他和gtx680一樣,也不會爆顯存。 卡頓現象2:遊戲自身垂直同步的bug造成的卡頓,卡頓現象和顯存溢出造成的卡頓非常類似,幾乎無法區分,硬要區分的話,隻能用排除化,使用msiafterburner或者gpuz等顯存監測軟件判斷顯存沒有溢出,則斷定為卡頓現象2或者卡頓現象3。 解決辦法:這是遊戲自身垂直同步的一個bug(和刷新率有衝突,另外某人的某貼提到過),如果你使用了默認的“打開”垂直同步,遊戲就容易發生卡頓。解決辦法其實很簡單,你可以使用遊戲垂直同步的另一個模式“一半”,使遊戲在30楨下開啟垂直同步,則完美解決。 卡頓現象3:內存不足造成的卡頓。具體表現為長時間遊戲後,卡頓出現並越來越嚴重,出現頻率越來越高,卡頓的瞬時越來越長。如果你已經解決了第一和第二種卡頓現象還是有卡頓,就很可能是這種卡頓了 解決原理:我得先說明一下,為什麼這遊戲內存不足就如此卡頓。我們知道遊戲的材質和數據資料是要從硬盤經過cpu調度讀取,經過pci-e通道交給顯卡的顯存進行渲染的。而為了減少低帶寬的硬盤造成的性能瓶頸,一般還會使用帶寬較高的內存作為中間平台。 也就是將來可能讀取的材質資料會先交給內存來預存儲。這樣需要的時候,從內存裏讀取,速度遠高於硬盤。而內存不僅要存儲這些材質資料,它還要存儲其他的遊戲數據資料,你的操作係統的數據資料等等,它的壓力很大。為了降低內存的負擔,操作係統又設置了一個虛擬內存的功能。 虛擬內存的作用是讓係統把它當成一個邏輯上存在的內存來讀寫文件,避免內存溢出時,順序執行的cpu等待內存分配而造成的係統假死和程序崩潰問題,在gta5中,隻要係統剩餘內存少於3gb(具體的參數本人不知道,隻是個人經驗總結觀察的結果,也許這個值是動態的,在不同內存的機器上是不同的),就會直接讓虛擬內存裏排隊的材質資料直讀到pcie通道,不再交給內存,這麼做是為了避免內存溢出造成假死,發揮虛擬內存的作用。 但是這個值明顯太保守了,還剩3gb呢,就讀虛擬內存(名叫內存,其真身是硬盤,邏輯上是內存,物理上是硬盤)了?這虛擬內存的性能可使很低的,不卡才怪呢 解決辦法:使用ramdisk強行把物理內存變成一個邏輯分區,再把係統的虛擬內存設置在這個邏輯分區裏。換句話說,就是真內存喬裝打扮了一番欺騙了係統,讓係統把它當假內存來賣(好拗口……) 1.下載和正確安裝ramdisk 此頁麵裏已包含ramdisk的安裝方法,它會要求玩家在win764位測試模式下運行。沒關係的,測試模式的大多數功能和普通模式是一樣的,對於一般用戶來說,如果要回到普通模式,你可以在cmd窗口裏輸入bcdedit.exe/setTESTSIGNINGOff,然後重啟即可。 2.添加一個邏輯分區。打開軟件後,選動作---添加,然後一路下一步,指定ram磁盤大小,這裏要注意!這裏的大小影響你將來虛擬內存的大小,虛擬內存不能設置太小,否則遊戲會報錯。8g內存,建議這裏設置出4g的內存作為邏輯分區。然後一路下一步,最終創建分區(軟件會提示你格式化,很快的,幾秒的功夫)。 3.設置虛擬內存(win764位),右鍵計算機---屬性---高級係統設置---高級---性能---設置---高級---虛擬內存---更改,找到你剛才用內存設置的邏輯分區,填寫虛擬內存大小(填滿-5mb,比如你設置了4g,4096mb,就填4091mb),填好了,點設置。 4.去愉快的遊戲吧,少年! 5.此方法其實治標不治本,8g以及以下內存對這遊戲來說始終有點不夠用,長時間遊戲後,總有耗盡的一天,一旦虛擬內存耗盡,因為你之前把物理內存設置為了虛擬內存,這些就等於你的真內存和虛擬內存同時耗盡了,此時遊戲將會崩潰!!!(而大內存的同學無此擔憂,一來他們的物理內存達到很難耗盡,二來他們還有來自硬盤的更大的真虛擬內存!)