幀數問題確實很重要。玩遊戲,首要一點就是幀數,幀數不到位,一切免談。新係統對遊戲軟件優化,顯卡支持和幀數方麵要優於老係統。64位要優於32位。當然了,前提是你的硬件到位。以前吧,很多人都有過降係統的操作。不過那個時候降為xp感覺還是比較可以的。後來,特別是w8以後,降係統基本上很少有人搞了。
就理論上來說,降係統了,你軟件要求降低了,硬件性能自然就會“變相提升”了。但實際上,並不一定是這麼回事。這可能是因為係統對軟件支持和優化的原因。越新的係統,硬件要求會相對提高,但對軟件方麵的支持也是有相當提高的。你比如說,以前用的是dx9。後來就有dx11,dx12。這是一種進步,沒有這種進步,你的顯卡性能就體現不出來,或者不能更好的發揮。同時,這種發揮也體現,也首先需要係統支持。這是一個相輔相成的關係
而且,現在的軟件,現在的遊戲,基本上都是有係統針對性的。比如一些新遊戲,在某些w7電腦上,幀數就會有下降。但在w8或者w10上就會有好轉。拋開使用習慣和個人體驗不談,係統也是要“更新換代的”,任何東西都是這樣。新的係統,對顯卡的支持,對遊戲的支持,都肯定比老係統做得好。
最後,不管是微軟,還是遊戲公司,還是PC廠商,他們的設計目的不外乎一點:玩遊戲就是要新機器,新係統。所以這個方向是必然的趨勢。