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主要是利用3DMAX做動漫的模型和特效!,畢業可以做影視的前期製作和後期製作方麵。
happy喔考
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影視動漫主要是利用3DMAX做動漫的模型和特效!,畢業後可以往影視的前期製作和後期製作方麵走。
3DMAX遊戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D遊戲技能特效設計、遊戲音效製作等
___守一座空城
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失魂曲moon
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通過學習,畢業後可專門從事影視動畫創意及製作,影視特技創意及製作,廣告創意及動畫特技製作等領域的工作。可進入動畫製作公司、遊戲公司、影視公司、電視台動畫部、廣告公司、多媒體公司等。
通過學習,畢業後可專門從事影視動畫創意及製作,影視特技創意及製作,廣告創意及動畫特技製作等領域的工作。可進入動畫製作公司、遊戲公司、影視公司、電視台動畫部、廣告公司、多媒體公司等。至於學什麼,就和下麵的那個人說的差不多
lrj490814502
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動漫遊戲專業畢業後可從事動漫、遊戲等數字藝術行業的各類高端設計工作,可勝任模型師、原畫師、動畫師、特效合成師等工作崗位1、和動漫有關的專業有:影視動畫專業、遊戲設計專業、三維動畫設計專業、動畫、動漫設計與製造專業等。2、本專業培養適應社會主義現代化建設需要,德、智、體、美全麵發展的,具有較高的文化藝術修養及較強的影視動漫畫設計、原創及製作能力。主幹課程:動漫技法、角色造型設計。專業課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、遊戲策劃與製作、計算機製作等。一般來說,動漫專業就業前景是比較廣闊的,同時還要看你的發展方向,如廣告動畫,商業動畫,科研動畫等。意味著將有一個250億美元的市場空間,而目前國內播出的動漫作品每年隻有2萬分鍾,不足實際播出量28萬分鍾的1/10,且大量依賴進口。有數據顯示,目前我國遊戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達60萬人;影視動畫人才隻有7000至10000人,而全國需求多達15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為製約我國動漫產業及網絡遊戲產業發展的瓶頸。動畫專業的學生將來畢業後,可以從事的行業很多。隻要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。現在動畫涉及的領域很多,有建築、設計、服裝、舞台美術、動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等。