
在微軟截至6月30日的2017財年第四季度財報會議上,CEO Satya Nadella和CFO Amy Hood介紹了公司對Xbox業務的看法。
Nadella深度探討了這一業務,表示該業務正在不斷盈利,還表示微軟在不斷擴張的遊戲市場中抓住了機遇,獲得了不小的市場份額。
“我們的遊戲業務規模已經超過90億美元,還在不斷盈利。遊戲世界正在前所未有地迅猛增長,遊戲已經覆蓋到了多種設備,還覆蓋到了直播和電競領域,催生了新的訂閱服務和混合現實情境。”
“我們抓住了機遇,獲得了不小的市場份額,因為我們通過Xbox Live獲得了整合全球玩家群體的能力,如今已經有5300萬會員,還在不斷增加,能夠給PC、主機和手機平台玩家提供全新體驗。”
Nadella還提到了Xbox One X如何能夠幫助微軟在主機上實現盈利。
“我們的目標就是讓玩家玩到自己想要的遊戲,用玩家想要的設備去玩。在E3上我們用Xbox One X去回應了玩家的熱情,用世界上最強力的主機來增強我們在遊戲設備領域的盈利能力。”
我們還聽到最近的新服務Mixer和Xbox遊戲通行證業務“強勢開局”。
“我們發布了兩個全新的服務,來拓寬我們的領域並豐富遊戲體驗,這兩項服務的開局都非常強勢。Mixer是新的直播服務,能夠讓玩家更加輕鬆地跨平台自製並分享內容,還能用全新的方式互動。Xbox遊戲通行證是數字訂閱服務,增進了我們已有遊戲的價值。”
Hood隨後也在會議上介紹,因為包括Xbox One X在內的新硬件發布,2018財年的毛利將會下降。
在展望2018財年第一季度的時候,Hood表示微軟更著眼於PC業務的收入(包括PC遊戲),預計將會在86-89億美元之間。而遊戲部分則會受益於“聖誕檔期之前的傳統季度營收模式”。
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