微軟,行業巨頭,離百年老店還差58年。在操作係統這一行當裏,微軟是當仁不讓的NO1;在遊戲主機行業裏也是玩的風聲水起,畢竟微軟人不傻、錢又多實在玩不明白就用錢砸唄。不信翻翻曆史,手柄設計花了多少錢,具體數字記不清了,好像和斧子主機整個的研發費用差不多吧。可就算是這樣的航母級的企業也有玩不靈的東西,而且玩了好久也玩不明白,那就是手機操作係統。

微軟總是想把桌麵操作係統那一套照搬到移動設備上來,說實話在早期的時候智能PDA使用的WindowsCE市場占有率還是不錯的。記得那時候多普達(也叫HTC)出過很多使用WindowsCE的智能PDA,甚至連開始菜單都照搬過來,可見那時候微軟還是很喜歡自家的“開始菜單”的,不像後來一心想要把“開始菜單”給消滅掉,感覺“開始菜單”裏好像隱藏了一些微軟的黑曆史一樣。

微軟所製定的一套操作係統通吃電腦、遊戲主機和手機的策略相當宏大,當然這樣的設想對於研發能力來說也是不小的挑戰,可是微軟是誰啊,誰研發能力還真沒有誰能比得了。電腦的操作係統可以說是微軟一家獨大,在遊戲主機方麵也與索尼和任天堂有得一拚,唯獨在手機操作係統上別說蘋果的IOS,就連安卓也可以藐視一下微軟。說起來這也不奇怪,在電腦操作係統方麵微軟的實力太強了,強大到可以允許自己一款操作係統的失敗的同時再開發一款操作係統來接班。瞅瞅,這就是實力,我指的失敗的操作係統是WindowsVista,接班的操作係統當然就是Windows7了,同樣的例子再看看Win8和Win10,這就是實力。而遊戲主機方麵,微軟本身也具備開發遊戲的實力,實在不具備的可以買工作室嘛,每次微軟新主機發售的時候總會有幾個獨占或者限時獨占微軟平台的3A級大作來護航,再加上XBOX的設計和遊戲性能上絲毫不弱,成功也是水到渠成的事情了。
與遊戲主機不同的是,手機各個平台上幾乎沒有能被稱之為3A大作的應用級軟件。因為與開發遊戲相比,開發軟件的成本還是太小了,再加上微軟一貫強硬的高姿態。使得微軟的移動端操作係統雖然設計也相當流暢,即使是在低端的手機上運行。可是無奈沒有足夠的應用軟件支持,畢竟誰買手機也不是玩操作係統的,這一點安卓就是很好的例子。安卓從本質上來說是運行在虛擬機上的操作係統,論流暢程度根本沒有辦法與蘋果的IOS相比,可是安卓勝在軟件眾多。實在卡的話就提升配置唄,內存有多大給我放多大,CPU有多高給我配多高,不卡是唯一的標準。而且不管是軟件也好還是安卓係統本身更新很快,經常能推出一些很實用的功能。再加上其開源的特點,國內像小米、魅族、錘子這樣的公司對其操作係統的深度製定又豐富了其功能。不得不佩服,有一些功能簡直可以說是神來之筆、而有一些功能可以說成是係統級的功能,雖然是由第三方開發的。有了已經形成生態閉環的IOS和有著吸星大法的安卓,微軟移動端操作係統的失敗也就不奇怪了。
我個人認為,微軟手機係統的失敗關鍵在於不迎合市場和用戶的需要,頑固的認為自己仍然可以製定標準。其實仔細考慮一下WIN8中默認取消開始菜單,而後又被迫無奈推出補丁增加開始菜單,再到Windows10裏默認就已經集成開始菜單這件事情的話,用戶的需要才是廠家研發的大方向,偏離了這一軌道失敗也隻是時間問題罷了。

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