
上周曾有報道稱,Switch主機發售以來的九個月期間,上麵的獨占遊戲數量已經超過了微軟Xbox One 2016和2017年獨占遊戲的總和。這是個不帶偏見的客觀描述,微軟輕視第一方獨占是個事實,雖然可能會讓某些人感到不爽。
而就在前幾天,微軟宣布《除暴戰警3》跳票至2018年春季,於是今年的Xbox One獨占就隻剩下《光環戰爭2》《極限競速7》《超級拉奇傳說》。實在是不怎麼樣,尤其對比之下索尼和任天堂都憑借自己的獨占遊戲占據了主流話語權。

一般來講,任何一款遊戲跳票都讓人難過,但同時大家也都理解,這是為了保證遊戲最終品質做出的艱難決定。微軟當然也是值得同樣的理解和表揚,他們甚至不惜放棄聖誕檔期,確保《除暴戰警3》的品質而推遲到明年春季。但另一方麵,一款令人期盼已久的第一方獨占大作在最關鍵的節骨眼上宣布跳票,真的讓微軟目前的狀況雪上加霜,這次跳票也說明了微軟的項目管理存在重大問題。
微軟遊戲工作室是出了名的跳票王,此前的項目就經常出現推遲和取消的情況。曾經與他們合作的工作室,例如Insomniac和Remedy,也都在合作一次以後就不再為他們製作獨占作品。尤其是Remedy工作室,他們與微軟遊戲工作室合作了十年之久,然而所有遊戲都讓人感覺欠火候,例如《再生核心》《量子破碎》。還有曾經成功的工作室Lionhead也被經營到倒閉,和《神鬼寓言:傳奇》一樣經過多年開發最終不了了之的還有《龍鱗化身》《幻影沙塵》。當然,初代《幻影沙塵》倒是即將推出複刻版,複刻項目還沒見過有取消的。
目前推遲到明年的幾款遊戲,《賊海》《腐爛國度2》《除暴戰警3》原定的發售日期都是今年年內。而他們各自亮相的時間分別是2015、2014和2016年,開發過程中夜長夢多,而且始終都沒有新作公布。除了年貨《極限競速》以外,所有新項目都在讓Xbox One的玩家們空守承諾。

《奧日與鬼火意誌》是一款很值得期待而且也應該不會離譜跳票的新作,但並不能成為頂梁柱。想想當年Xbox 360時代,微軟資助了《質量效應》和《神鬼寓言2》,而在初代Xbox時代,他們有《忍者龍劍傳》和《鬆鼠庫克》。今天微軟隻能憑借第一方的《極限競速》《光環》《戰爭機器》靠續作找回老玩家,究竟問題出在哪?
所以繼續說下去有點老生常談。微軟不但要重視第一方獨占的開發,也要懂得培養第三方製作組的良好關係。現在看來明年的Xbox One獨占還是比較有貨的,除了前麵說過的《除暴戰警》《腐爛國度》《賊海》《奧日》,可能還會畫一畫《極限競速:地平線4》《戰爭機器5》《光環6》的餅。看上去簡直豐富極了。但然後呢?是不是又要經曆一段遊戲真空期?
目前最簡單、最需要回答的問題是,微軟進入主機遊戲行業已經16年,他們是否甘心為遊戲的人才、品牌、和工作室進行投資?還是繼續保持現狀,直到Xbox衰退成毫無特色的平台?Xbox品牌老大Phil Spencer一直都承諾會帶來更好的獨占大作,希望他能兌現自己的承諾。
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