遊戲業的老前輩,虛幻引擎的創造者,Epic 創始人 Tim Sweeney 在業界是出了名的敢說,之前他就曾經在衛報發文稱,微軟試圖壟斷 PC 遊戲開發 我們必須與它對抗。而在最近科隆遊戲展上,Tim Sweeney 又噴了一波現在的數字遊戲平台抽成,並點名 Steam 和 GOG 稱這兩個平台30%的抽成實在是太高了。

現在的遊戲的市場完全不合理,所有的數字應用商店都要從每筆交易中抽取30%作為自己的收入。這太奇怪,Mastercard 和 Visa 隻收 2%~5% 就肯為你服務了。
接下來他點名 Steam 和 GOG 兩個平台,稱以它們的運營成本,抽取30%簡直毫無道理。雖然就算是被抽取30%,開發商仍舊可以從數字版中獲得比實體版更高的利潤,但他認為這個抽成比例還是太高了。
Sweeney 表示,在線內容分發網絡的成本僅僅隻需要你收入的1%就足夠了,大約7~8%的抽成就足夠他們盈利並且活的很好。同時他還指出,賣的最好的遊戲通常也是營銷成本最高的遊戲,他們之間是正比關係,因此開發商還是需要花費很大一筆錢才能最終實現盈利。
開發商要為了獲取用戶花錢,而中間商,比如應用商店和社交網絡等等,他們卻毫不費勁的賺走了大部分錢,這根本不正常。

在最後,Sweeney 表示他自己也不知道改如何改變這個現狀,但他號召開發者們抵抗這個他認為不合理的體製,努力尋找更好的解決方案。
其實也不僅僅是文中提到的 Steam 和 GOG,包括蘋果 App Store 在內,全世界各大主流數字商店似乎都會從每筆交易中抽取30%作為收入,這看起來像是一個業內不成為的規定。但以 Steam 為例,這些平台也為開發者提供了下載服務器,完整的社交網絡,聯機服務套件和 MOD 工具套件等等,讓開發者省心省力,也有人認為抽取30%似乎不算太過。
所以,你對此怎麼看?你認為多少比例比較合適?
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