
智東西 編 | 海中天
參加微軟Build大會,當你走過展廳時會看到一件重要的產品,它就是HoloLens,微軟自己將它稱為“Windows Mixed Reality”平台。演示區有許多人在排隊,他們可以用HoloLens做一些事情,比如一輛半自動卡車停在現實世界,戴上頭盔就可以用全息方式瀏覽不同的發動機蓋,看看它如何改變卡車的空氣動力學特點;你還可以來一次全息旅遊,看看波蘭華沙最近一段時間的商業是怎樣飛速發展的。AR真是讓我們大開眼界。
不過在會議上,最大的新聞與HoloLens並沒有關係:微軟邁出了有趣的一步,衝進了純粹的VR市場,微軟管它叫“閉合現實”(occluded reality)。微軟與宏碁合作,準備在今年年底假期推出VR頭盔,搭配動作控製器,定價399美元。請注意,它比市場上最便宜的PSVR低100美元,比Oculus Rift、HTC Vive更是低很多。頭盔對配置的要求很低,市場上許多的低端PC都可以驅動。對於開發者來說,APP既可以在便宜的VR頭盔上運行,也可以在HoloLens上運行,這可能才是最吸引人的。
還有,新的VR頭盔支持“由內向外”追蹤技術,可以跟蹤頭部動作。由內向外技術有一個巨大優勢,頭盔本身就可以追蹤移動,不需要在房間內安裝傳感器。Oculus Rift、PSVR用跟蹤站追蹤頭部位置,HTC Vive使用了由內向外追蹤技術,隻是要將“lighthouse”站掛在使用VR的房間內。它可以追蹤6個自由度的動作,如果你使用的是三星Gear VR或者穀歌Daydream頭盔,就會有一種奇怪的感覺,似乎腦袋擱在棍子上。
最近,記者Jake Swearingen采訪了微軟Windows和設備集團營銷主管Greg Sullivan,他詳細介紹了微軟的MR(混合現實)計劃:

Swearingen:現在已經有許多人在使用HoloLens,對於微軟來說,它是不是變成了一個平台?
Sullivan:Windows MR對我們來說的確是一個平台,它隻是第一步。一年前我們曾經宣布過,當時我們邀請PC和設備生態係統開發兼容MR的PC和頭盔。我們說:“大家好,點燃HoloLens的軟件隻有Windows,我希望你們的設備也能加入到這個生態係統中來。”相當有趣,曾經好幾次有人問我:“你們從何時開始改變第一人稱獨立設備戰略(類似於HoloLens)的?”我回答說,一直以來它就是計劃的一部分,也就是讓Windows成為一個平台,讓人們可以通過3D方式與數字信息互動。
計劃還在推進,先是HoloLens,然後是宏碁頭戴VR設備,再到我們的設備,即使你沒有頭盔,也可以通過手機、PC、平板創作、消費3D內容。從廣泛的意義上講,MR是Windows的核心部分,這點變得越來越清晰明確。戰略並沒有改變,一直都是這樣的。
Swearingen:今年,我們似乎開始聽到更多的人談論AR。在Facebook自己的大會上,它將AR放在前沿核心位置。微軟已經在這個領域耕耘了5年。大家對AR的看法為何會改變?
Sullivan:相當有趣,我不記得是Casey Stengel還是Yogi Berra曾經說過:“預測是相當困難的,尤其是預測未來。”長久以來,我們投入了很多。為什麼?因為我們堅信人類與數字信息的互動方式將會進化。它成為了微軟使命的基本部分,成為薩提亞(微軟CEO)計劃的基本部分,薩提亞製定了大膽的計劃,根據計劃組織微軟。Windows和設備集團的成立使命就是創造更個性化的計算。現在時間正好,今年隻是一個轉折點。我們掌握了技術,可以進入“紅色區域”,有時可能會後退一點點。
Swearingen:你所說的就是VR,所謂的時間點就是2016年?
Sullivan:是的。有幾點要注意。首先,Windows集團的核心使命就是創造更加個性化的計算。我們要讓人與數字信息的互動方式不斷進化,從計算機轉向人。用戶可以在空間內操縱3D對象,讓人操縱。
Swearingen:這種操作方式更直觀。
Sullivan:而且觀察也會更深入。我經常舉一個例子,美國凱斯西保留地大學的一名醫生與我們合作,在解剖課中使用全息技術,現在他們正在使用。還有一些神經外科醫師,他們一直觀察腦部射線照片和CAT掃描。30年來他們一直在看類似的圖片。
現在他們在平麵屏幕上使用3D圖像,也就是說它們本來是3D內容,隻是欺騙了你的大腦,讓你認為它們有深度。戴上HoloLens,他們說這是一項意義深遠的技術,看了15年的射線照片和X線圖片之後,他們有了全新的認識,對人與體積、真實3D體驗的互動有了全新的認識。你可以四處走動,看清結構之間的相互關係,這種體驗隻有在3D環境中才能感受到。這是一次意義深遠的大變革。
在進化過程中有一種說法叫“間斷平衡”,就是說進化不是持續的,上述技術的進化與此類似。每隔一段時間就會進化一次。我們可以說,從字符界麵跳向圖形界麵是進化的一步。觸摸又是一個進化點,這是很自然的一步,因為人類想通過觸摸與對象互動。接下來是語音,這種互動方式更加人性化。在我看來,在3D環境中展示信息,讓你可以與它互動,就像與真實對象互動一樣,這也是一個巨大的進步,與數字信息互動中其它的巨大進步可以相提並論。

Swearingen:看起來目前HoloLens對企業並沒有太大的作用。為什麼最開始時專注於企業,而不是其它機構,這些機構可能更關心消費和娛樂設備?
Sullivan:有一件事早有明確了,早在開發版HoloLens出貨之前就明確了,那就是我們已經與一些客戶和合作夥伴合作,為HoloLens開發早期內容解決方案。慢慢的,我們看得越來越清楚:在企業和商務使用場景中,它可以大大提高效率。像ThyssenKrupp這樣的企業購買HoloLens,讓電梯修理技術員使用,因為它可以大大擴充技術員的專業知識,降低響應時間,讓電梯早早恢複並運營。在使用過程中,企業很快就會獲得回報。HoloLens可以增強商務企業解決方案,原本是不可能的,這是我們專注於商務應用的主要原因,因為投資的回報相當大。
還有一個好例子,那就是日本航空公司。以前如果想成為一名噴氣式引擎機修工,日航必須從飛機上拆下引擎,放在某個地方,調整它,讓引擎可以安全運行,然後我要飛到場地內,在裏麵工作,理解係統,知道它是如何運行的,不過我不能靠太近,因為它可是噴氣式引擎,會有一些東西持續燃燒。要做類似的事情,總有一些地方不實際,很難解決。
當我們戴上HoloLens訓練噴氣飛機機械師,進步相當巨大,因為我剛才提到的困難全都不見了。你沒有必要將真正的引擎從飛機上拆下來,沒有必要坐飛機去學習。你隻需要戴上頭盔就行了,在哪裏都可以。我們可以深入觀察引擎,了解係統,因為我可以看到燃料,看到推進係統,既能看到獨立的係統,也能看到它們是如何相互作用的。從字麵上講,引擎運行時我們可以深入其中。
Swearingen:在真實世界很難做到。
Sullivan:隻能做一次,要想有很高的效率幾乎是不可能的事。HoloLens要3000美元,正因如此我們才會專注於企業。企業隻是目標市場的一部分。HoloLens主要應用於企業場景,沉浸式VR頭盔主要針對遊戲和360度視頻。
不過,你將會看到該市場出現更多的設備,因為迅速成長的MR生態係統會變得越來越成熟。你還會看到HoloLens越來越消費化,提供越來越沉浸的體驗。你會看到更多的VR頭盔用在更傳統的商業環境中,提高生產力,增強遠程學習和協作體驗。我們的整體方法是正確的,這些都是好證明。我們從曆史角度思考整個市場。我們有一個高度一致的平台:統一的用戶界麵,統一的開發者平台。
Swearingen:宏碁頭盔的運行平台與HoloLens的平台是一樣的嗎?
Sullivan:是的。意思就是說你如果花299美元購買宏碁頭盔,如果隻是想玩玩遊戲,享受一下沉浸式體驗,你沒有必要花3000美元買HoloLens。事實上,你曾就2016年的VR市場發表評論,用你的評論來說,我們是數據迷。事情為什麼會發生?我們掌握了大量的數據。在微軟專賣店內有許多VR頭盔,我們用它演示許多樣本,我們還與許多客戶交流過,在演示與交流過程中,我們學到一點經驗:為什麼這些解決方案難以廣泛普及有幾個障礙,其中最主要的原因就是安裝太複雜。
比如:“我沒有意識到居然要在牆壁上鑽洞,還要將攝像頭裝在上麵。”或者是:“我不知道我隻能在一個房間內使用。”又或者是:“我必須下載軟件,而且還無法運行。”VR頭盔送回來,首要的原因就是安裝太複雜。
還有一個障礙就是產品太貴了。整個套件需要800或者900美元,我們還看到一些設備,它們不支持6自由度技術,會造成暈眩惡心,體驗不好。
深入考察市場,我們說:“好吧,有了宏碁設備,設置隻要一分鍾。“
Swearingen:隻需要連接USB、HDMI就行了。
Sullivan:是的,隻要將USB、HDMI連接到筆記本就行了,跳過複雜的步驟,隻要大約一分鍾就能裝好運行了。一分鍾完成。你沒有必要在牆壁上鑽孔,也沒有必要安裝lighthouse信號浮標或者紅外裝置。我相信我們已經解決了設置複雜的問題。關於成本問題,它的起步價隻要299美元,已經接近衝動購買的價格了。
Swearingen:我可能會購買一個VR頭盔。
Sullivan:我們真的覺得我們已經解決了大多的問題,減少了摩擦,正是這些問題和摩擦導致產品無法大規模普及。我們預計2017年將是新技術的真正普及之年,可能是2017年稍晚或者2017年假期。有一點卻是確定的,2017年年底之前,我可以會花幾百美元(更現實地說可能不到1000美元)購買一款筆記本和一個頭戴式顯示屏,筆記本配有集成顯卡,頭戴式顯示屏可以為我帶來沉浸式體驗。
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