在 E3 舉辦之前微軟曾經注冊了一個“Direct Reality”的商標申請,彼時微軟的用意並未透露,但在最近的一次公開會議中 Xbox 負責人 Phil Spencer 做出了解釋:這是會和 DirectX 類似的 API,而麵向的對象是各種的VR頭顯。
Phil Spencer 認為 Windows 平台不想讓人陷入困境:哦,我買了這個頭顯,但是某某應用並不能在上麵使用,它必須像我買了一台顯示器但是不用考慮我的電腦是否兼容一樣,Windows將致力於作為平台,兼容各式各樣的頭顯。
現實情況是我們已經麵臨著許多差異,Oculus 跟 Steam 有著不一樣的追蹤技術和平台等等,期待 Windows 能夠實現 VR 頭顯的“顯示器化”。

芯片巨人英特爾宣布和國際奧委會達成了多年的合作,主要聚焦領域是VR、5G、無人機等。
英特爾 CEO Brian Krzanich 表示通過英特爾的技術,不管是運動員還是奧運會的觀眾都將能更好地參與到這樣的全球盛會,舉例來說,英特爾計劃將為 2018 年的冬奧會鋪5G網絡,屆時觀眾將能夠體驗到英特爾的True VR視頻。
同樣增加觀看趣味的還有無人機,該技術提供的各種空中的拍攝將會是前所未有的,在今年的超級碗中場表演時英特爾已經通過該技術吸引了不少眼球。
至於英特爾會支持哪些VR頭顯的觀看,CEO 透露除了Gear VR 和Daydream 還會有一款有線設備。
無人機的加入,可以幫助觀眾看到以往比賽中無法看到的死角。用VR設備觀看,現階段並非美好的體驗,用過VR的人都知道,暈,清晰度差,卡;期待硬件升級,期待猶如現場觀看賽事的視覺效果。

你能想象一台能夠識別你自己的虛擬現實頭顯嗎,無需任何交互。這樣的功能或許將會出現在未來的三星Gear VR頭顯上,至少最近公布的三星專利是這樣顯示的。三星最新的專利表明,Gear VR頭顯可以通過分析設備與用戶麵部和頭部接觸區域的表麵壓力點來識別佩戴頭顯的用戶。
專利文件顯示,未來使用Gear VR頭顯或許將會更加便利。通過在頭顯與用戶麵部接觸區域實施相關技術,或許還有頭帶,頭顯將能根據用戶麵部和頭部結構的壓力文檔進行識別。
這項技術將能作為“認證(用戶)的控製組件”。當用戶向設備注冊了他們獨特的佩戴文檔後,係統就能對用戶進行識別。一旦用戶特征儲存在設備的內存中,佩戴者或許將能自動解鎖他們的智能手機,從而為用戶帶來更大的便利。在當前版本下,Gear VR並不支持解鎖連接的智能手機,用戶需要從頭顯中摘下智能手機並進行手動解鎖。
如果這項功能可以出現在未來版本的Gear VR中,這項技術將作為新型生物識別功能,但目前尚不清楚三星是否會在其他功能上使用這項技術。當然,專利隻是專利,這項技術或許永遠都不會出現在最終的產品中。
這種識別方式,可以提高VR使用的便利性。也許還會有更大的用處,三星隻是公布這個專利,而不投入使用,是在憋大招吧。
我們一直在追求多任務處理的能力,如果不相信,請看看現代CPU的核心。但我們人類隻有一雙手,而兩隻手在同一時間內難以處理足夠多的任務。幸運的是,當我們坐在電腦前時,身體四肢中的另外兩肢正處於空閑狀態。為此,3dRudder希望利用我們的雙腳來支持3D CAD或VR內容的導航。
我們已經看過3dRudder應用在Epic Games的第一人稱射擊遊戲《Robo Recall》之中。借助3dRudder,你可以通過雙腳來在環境中移動,這樣你的雙手就能完全釋放並能用於射擊敵人。
是否兼容一樣,Windows將致力於作為平台,兼容各式各樣的頭顯。
非常體貼的交互,隻是不知道加入此應用後,眩暈會不會得到緩解。
現在,很多人都喜歡在數字平台上購買東西,但目前絕大部分的軟件銷售平台都不像實物銷售平台那樣可以退貨退款,而且實物都尚可以拿去轉手換錢。幸運的是,Oculus Store似乎正在采取新的Oculus內容退款政策。
基本上,Oculus Rift和Gear VR用戶現在可以將在Oculus Store中采購的商品進行退貨退款,隻要軟件是在過去兩周內購買的,並且使用時間少於兩個小時。先試用,用過不好直接退,這對軟件開發者來說無疑是一個能力的大考驗,而對消費者來說,絕對是良心商家沒話說了。
但可惜的是,這個政策目前僅對英國用戶實行,其他國際用戶隻能等Oculus確認這政策不會逼死自己之後,才能享受這待遇了。另外,並不是每個商品都能退款,一次性商品(例如電影)、捆綁銷售的附屬商品、原始內購商品以及DLC(Downloadable Content)是不符合退款條件的。
提出退款後,原軟件將不能再使用,最長5天內會對用戶的請求進行審核和處理。用戶的原始付款方式將被記入賬戶,也就是說,退款的方式將是原路返回。
為Oculus Store的魄力點讚,玩家老爺們的福利,這種無形的壓力會讓開發者更加注重遊戲品質。
芬蘭創業公司 Varjo 今日在 VR 界刮起了一陣旋風,因為他們要準備為這個市場帶來媲美人眼分辨率的顯示技術。
代號為“20/20”的這項技術能製作出分辨率高達 7000 萬像素的顯示屏幕,對比 Vive 和 Oculus Rift 所使用的僅僅是 120 萬像素。更讓人驚訝的是這將近 70 倍的提升不是十年目標,Varjo 計劃在年底就拿出第一個測試版,明年就能推向消費者市場。
Varjo 的 CEO 兼創始人 Urho Konttori 曾經在諾基亞和微軟擔任過產品經理,他告訴媒體:“史上第一次,你能夠看到物體本來的樣子。”
“虛擬辦公現在來說幾乎完全是沒法使用的,因為設備的分辨率問題導致注意力無法集中,而即便如此,下一代主流產品能帶來的改變也不會很大,”該公司的早期投資人 Prashant Fonseka 說。“但 Varjo 帶來的改變能讓你完全丟掉自己的工作顯示器轉向 VR。”
實際上 Varjo 不隻是說說而已,他們已經對一些媒體開放了測試,通過一台 Rift 原型機,許多人已經看到了未來。
他們認為自己領先業界二十年,而手上還持有三個核心專利。
不得不說,從照片來看確實很清晰。也許融各家所長,我們能提前體驗到20年後的VR硬件了。
IMAX正在旗下IMAX電影院當中安裝VR街機,讓玩家在觀看木乃伊電影之後,可以親自在VR當中體驗一把打怪的感覺。IMAX的VR街機將視頻遊戲和過山車的功能組合成10種非常不同的體驗,包括坐姿,站立和走動,這就是VR的吸引力。
玩家不僅僅是通過頭顯獲得360度的3D視覺效果,還可以生動地聽到和感受到每一刻,一旦VR遊戲開始,它真的會將玩家帶入另一個世界,能夠感受到一架直升機的振動,一個陡峭的山坡上滑動的快節奏,以及崎嶇的地麵上搖擺不定的感覺以及伴隨的聲音效果,使得這些模擬感覺與現實生活息息相關。
IMAX首席執行官Richard L. Gelfond表示,玩家可以購買並且在家中設置HTC Vive,但是花費大量成本,占地麵積也不小,並且無法體驗到大部分過山車效果,而IMAX VR街機,以極低的花費玩大部分同樣的遊戲, 更好的是,這一切都發生在電影院,使其成為雙重娛樂體驗,玩家在觀看完湯姆•克魯斯對付木乃伊的軍隊之後,在IMAX的VR街機上重新體驗電影中一個實際場景,並測試自己的能力。
IMAX目前僅在洛杉磯和紐約部分IMAX電影院提供這種街機。
視覺享受後,再來一次有代入感的遊戲,IMAX為了大眾娛樂操碎了心。隻是小編又看到一條關於IMAX的新聞,IMAX將在全球裁員14%,人數大約在100名員工左右。其中包括IMAX中國的職位。生意難做,且做且珍惜。
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