從20世紀80、90年代百家爭鳴,到如今三足鼎立,家用遊戲機長久以來都沒能實現跨平台聯機。也正是因為平台之間的隔閡,同一款支持聯機遊戲的玩家被分成了不同派別。
而這不僅分割了聯機遊戲的玩家數量,也影響了遊戲的樂趣。
微軟願當促成者不過,有意思的是,坐擁PC和Xbox兩大平台的微軟卻一直希望充當『跨平台聯機』這件事的促成者。盡管在科隆遊戲展,微軟的滿腔熱血被索尼潑了一盆冷水,但這並不妨礙微軟推動它的跨平台聯機計劃。

近日,微軟Xbox副總裁Mike Ybarra向媒體表示,他們希望這項跨平台聯機技術不是隻存在於Xbox One與Windows之間。他們歡迎像Steam和任天堂Switch等平台能夠加入到這項計劃中,同時願意與他們進行合作協商。
在Mike Ybarra看來,跨平台聯機這個項目無論對於玩家,還是遊戲開發商來說都是一件有益的事。跨平台聯機將打破平台與平台之間的壁壘,這樣一來,除了讓遊戲的生命周期會變得更長之外,玩家們也能享受到更多聯機遊戲的樂趣。

而目前微軟也在Xbox One、PC、Switch與移動平台間測試跨平台聯機。實際上,不止是微軟,就連遊戲開發商們也意識到了這件事的重要性。現在,包括《火箭聯盟》、《極限極速:地平線3》、《我的世界》等遊戲已經明確支持跨平台聯機。
索尼的憂與愁本來這樣出發點是不錯的,但索尼就是不同意!
無論是微軟出麵邀請,還是《火箭聯盟》的開發商Psyonix持續地與索尼溝通,索尼都以諸如“現在還不行”、“我們以後會考慮”的類似措辭拒絕了。最終在被媒體的追問下,索尼全球市場營銷總監Jim Ryan以保護用戶安全,超出監管道出了他們拒絕的理由。

但這個理由顯然不足以說服玩家,畢竟,連一向以健康遊戲為宗旨的任天堂也在《火箭聯盟》第一次溝通時同意了跨平台聯機的提議。
究其原因,這可能並不是礙於跨平台聯機技術問題,實際上,在《火箭聯盟》以及今天正式發售的《方舟:進化生存》中,遊戲開發商們已經在內部實現了PS4版本與Xbox One版本的聯機,不過,索尼不允許這功能上線。
很顯然,索尼還有其他方麵的顧慮。
對於索尼來說,擔心助長Xbox One的優勢可能是其中的原因之一。截至到2017年6月,PS4的累計銷量為6040萬台,而Xbox One雖然沒有公布具體銷量,但根據微軟法國公布的新聞簡訊,Xbox One銷量累計為3620萬台。

主機銷量的巨大優勢,讓索尼沒有理由不懷疑這個“跨平台聯機”的計劃,可能對於繼任機型Xbox One S與Xbox One X未來的銷量有一定的幫助。畢竟Xbox機型可是能與Win10版進行部分遊戲共享的,現在多了跨平台聯機,Xbox機型的優勢會變得比以往明顯。

另一方麵索尼也擔心PS4用戶流失,假如第三方遊戲都能實現跨平台聯機,縱然這是一件對玩家有利的事,但同時,玩家們也會考慮各個平台遊戲的價格優勢,可能會出現寵幸其他平台,冷落PS4的情況。
除此之外,如果跨平台也把PC算進去的話,那麼實際遊戲的公平性和體驗就很難把握了。畢竟一邊是鼠標鍵盤的自然優勢,另一邊是作弊外掛的層出不窮。
鑒於這些顧慮,索尼自然不會同意“跨平台聯機”這個提議。而目前微軟的跨平台計劃除了任天堂Switch,暫時還沒有新的進展。
那麼在你看來,跨平台聯機好不好呢?
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