現在的遊戲是越來越大了,十個G以上的遊戲,都隻是入門級水準了,現在很多遊戲的容量都在15G到20G之間。而容量最高的遊戲《微軟飛行模擬》和《熾焰帝國2》都已經達到了70G,泰坦隕落已經有48G了。遊戲越大,對於電腦硬盤的需求也就越高。回想當初一個700M的《雷神之錘3》發發行,讓多少人心動淘汰了多少電腦。而現在的《植物大戰僵屍2》都要比700M高了。

不過隨著硬盤技術的日益提升,同時遊戲技術也在不斷提升,現在很多大作已經到了畫麵畫質就能夠秒殺掉其他遊戲CG動畫了。擁有這種高清畫質的遊戲,單純的畫麵就非常吃內存,另外再加上電影化演出家常便飯。同時語音、動畫這些東西同樣也帶來體積的增加。

相對於能夠安裝多個硬盤的PC端玩家來說,主機玩家是對於這些是非常敏感的,一個遊戲,兩個遊戲可能還能夠帶起來,但是當遊戲玩多了,積累起來的量就非常恐怖了。PS4 和 Xbox One 最開始的時候也就500G的內存,但是到了後麵也不得不增加到1T了,但是即使這樣也是很難的,越來越大的遊戲導致內存也越來越不夠。

微軟作為遊戲主機第一硬件商,對這個問題也認識的很清晰,他們提出了“Intelligent Delivery”這個方案。這個方案是把遊戲模塊化的的方法。把所有的文件都整理過後分成一個又一個的“塊”,這些快組成了遊戲,這樣很多不需要的塊,就會被取消掉,能夠節省非常大的一部分內存。

什麼意思呢,比如說很多人玩遊戲不喜歡看遊戲中的劇情動畫,就希望能夠省掉這一部分。除此之外很多遊戲還有日文、英文等等各種,而國內玩家大部分隻需要中文的,所以如果能夠把其他語種取消掉之後,不僅字幕還有語音等都能夠省下很大一部分的內存。

雖然把這些不必要的東西都剔除掉了,但是遊戲還是屬於一個完整的遊戲,很多人依然能夠從這款遊戲中得到應有的樂趣,取消掉的隻是無人需要的不必須的部分。如果真的能夠成功,可以說還是很好的。

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