在剛剛結束的OC4大會上,Oculus CTO 約翰·卡馬也發表了主題演講,指出 VR 走向主流並不要依賴於強大和高價的CPU,內容從業者應該從軟件層麵多去思考。同時他還吐槽了AMD和英偉達這樣的顯卡廠商。
卡馬克表示,“相比有魔力的硬件,我更願意得到有魔力的軟件。”所以遊戲開發者實際上更需要做的是為低端硬件優化軟件和遊戲。在他看來,移動端的技術正在成為行業的重點,行業需要更關注主流移動硬件。
在這樣的大趨勢下,即使手機性能比不上PC,但是開發者應該去開發適配移動VR的應用。
卡馬克還強調說:“PC的性能永遠都不可能出現在移動平台,PC將繼續成為主導的遊戲平台,但移動端需要正在占據第二的位置。”另外,卡馬克對於Oculus最新推出的移動 VR一體機 Oculus Go非常有信心。
在談到PC VR上的遊戲體驗時,卡馬克認為他們比專門的顯卡驅動團隊更擅長優化代碼,CPU驅動程序的改進可能會破壞程序開發中的最終優化。“我們專門做底層的事情,所以知道自己在做什麼。”而英偉達和AMD從顯卡做出的優化不一定能夠產生最理想的結果,所以甚至會影響到最終的優化。
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