
從微軟發布Hololens以來,AR開始漸漸成為了科技界的熱點,蘋果,穀歌都投入了巨資研發自己平台的AR技術,AR似乎會成為下一個風口,吸引了很多投資者和開發商的注意。
在今年6月份,蘋果發布了ARKit,通過ARkit,可以讓iPhone,iPad非常方麵的支持AR的顯示,在短時間內就受到了開發者的追捧,相應的AR應用也是如雨後春筍一般被開發出來,使得IOS成為了如今最火熱的AR平台,穀歌最近幾年中也一直在持續投入AR技術的研究,不過似乎並不是太順利,Google Glass的夭折也讓穀歌受到了很大的打擊,不過在蘋果ARKit的提醒下,穀歌也很快意識到移動端的AR普及要遠遠比頭戴式AR眼鏡的普及方便很多,於是也緊跟著推出了Android平台的AR開發套件ARCore作為ARKit的競爭對手。相比之下,三巨頭中的微軟由於在移動平台的競爭中失敗,導致沒有辦法推出移動端的AR工具,但是所幸在PC桌麵,Windows係統占據著絕對的統治地位,所以微軟把注意力轉到了桌麵平台,推出了Windows Mixed Reality,簡稱Windows MR,在最近的Windows秋季創意者更新推送後,也被正式集成到Windows係統中。那在今後的競爭中,誰會成為最後的贏家呢?

三家公司的AR工具包都是基於各自的操作係統而存在的,所以從係統層麵上來說,首先IOS和安卓都是屬於移動平台操作係統,而Windows是屬於桌麵平台操作係統,因此係統平台的目標群眾是有很大的不同的,移動平台的用戶群一般來說就是普通的消費者,主要以娛樂為主,因此ARKit和ARCore應該主要以移動端的AR娛樂應用作為突破點。Windows麵向的用戶可能有很大一部分是企業用戶,主打生產力,所以Windows MR的主要目標或許是以生產力應用為主,通過AR技術提高企業的生產力,尤其對設計類企業的幫助是非常巨大的。

在實際的體驗過程來看,目前ARKit的體驗是最好的,隻要是A9及以上的處理器的IOS設備都可以支持,也就是說最低iPhone6和第一代iPad Pro都可以支持ARKit, 這可能要得益於IOS係統的優化遠比安卓要好,同樣的應用在ios上的體驗一般也都要優於安卓上的體驗,另外蘋果公司推出的產品一直以來都以高成熟度相稱,所以ARKit本身的完成度也是很不錯的,相比之下,現如今穀歌的ARCore隻支持Android7.0以上的手機,符合要求的設備隻有Google Pixel 和三星Galaxy S8,而且安卓係統的碎片化導致高版本的安卓隻占很小的比例,因此ARCore要在安卓設備中大麵積普及還需要一定的時間。微軟的Windows MR是在創意者更新秋季後才正式集成到係統中,而Windows係統版本的更新速度,在不同的國家差距是很大的,比如在歐美國家,已經有將近半數的用戶升級到了Win10,而在中國,現在可能還是Win7占據主要的市場份額,不過隨著時間的推移,加上微軟把Win10最為一個長期迭代更新的係統,Win10的份額會慢慢提升上去,今後的Windows係統版本也會漸漸趨於統一,Windows MR對係統硬件的要求並不高,隻需要有Intel Core i5的cpu,8G內存,Intel HD Graphics 620以上的核顯或NVidia GTX 965M/AMD RX 460以上的獨顯就能使用,低門檻的配置要求勢必會吸引更多的用戶來體驗。

未來的變數還是非常的大,AR能否成為下一代顯示交互方式也有待時間去檢驗,微軟,蘋果,穀歌在未來很長一段時間裏還要繼續摸索,找尋出一條符合用戶理想的AR之路。
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