
作為一家軟件巨頭,微軟從未停止過在硬件領域的嚐試,但這些嚐試很多都以失敗告終,繼Luima手機停產、Win10Mobile進入維護期之後,微軟近日已經正式停止了一代、二代Kinect體感套件的生產。
據悉,停產的原因是目前公司已經無法為這個曾經的革命性設備找到合適的位置了,而隨後Kinect的創造者亞曆克斯·基普曼(Alex Kipman)和Xbox總經理馬修·拉森(Matthew Lapsen)也證實了微軟方麵的這一決定。
Kinect體感設備誕生於Xbox 360時代,2009年E3上首次亮相,2010年E3上正式發布,由於創新的功能和玩法而大受歡迎,Xbox One也兼容支持,不過重要性已經大不如前。
自2010年11月發售以來,微軟累積賣出了3500萬台Kinect,Xbox 360版Kinect還是吉尼斯世界紀錄認證的2011年銷售速度最快的消費者設備,不過遺憾的是,這一曾經的明星產品仍無法逃過停產的命運。
事實上,自從2015年的E3之後,微軟幾乎就沒再提起過Kinect。
其實這一次對於Kinect 的“退役”,外界也並不感覺到奇怪,畢竟此前微軟已經有意無意的在多方麵展現了這種想法。特別是在 Xbox One 升級到 Window 10 係統後,更是刪除了位於係統主頁麵中的體感操控功能,而從產品銷售層麵上來看,也推出了不再和 Kinect 捆綁搭售的 Xbox One 主機。
除了微軟方麵的主動放棄之外,遊戲開發團隊對於 Kinect 的上心程度也遠低於360時期,這就使得 Xbox One 時代的體感遊戲無論是從質量還是數量上都有了明顯的下滑,最終形成了一個“玩家不買賬-開發團隊沒動力-微軟被迫放棄”的死循環。
不過退出舞台不代表就此結束,其團隊仍將繼續為目前擁有 Kinect 設備的用戶提供給相應的技術支持,隻不過對於目前的開發工具前景來說,並不明確。
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